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7. “挤压”修改器 【挤压】修改器可以使物体产生挤压效果,与轴点最为接近的顶点会向内移动,也可以使用【挤压】创建凸起效果。 下面三幅图是为球体添加挤压修改器的效果。 8、倾斜修改器 【倾斜】修改器使对象几何体中产生均匀偏移的倾斜效果,可在Gizmo的3个轴中任何一个上给定倾斜的数量和方向,不过不能同时在两个或三个轴上产生倾斜。 噪波修改器 【噪波】命令可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表面突起、破裂或扭曲,通常用于制作山峰、沙丘和波浪等模型对象。 11、 涟漪修改器 【涟漪】与【波浪】命令类似,都是按正弦曲线偏移节点。两者不同之处在于,【涟漪】命令是从Gizmo中心产生一个放射状的正弦曲线,类似于投石于水的效果。 【振幅1】设置对象表面沿X轴方向的振幅 【振幅2】设置对象表面沿Y轴方向的振幅 【波长】设置波峰之间的距离 【相位】转移对象上的涟漪图案。正值使图案向内移 动,负值则使图案向外移动。 【衰退】限制从中心生成的波的效果。默认值0.0表示波 从中心无限产生。增加【衰退】数值,则波浪振 幅会随中心距离逐渐减小。 在视图中创建一个平面,参数如左上图所示,为其添加一个涟漪修改器。 移动时间块至0帧,单击动画控制区的【自动关键点】按钮,设置参数如左下图所示 移动时间块至100帧,将相位改为1,单击【自动关键点】按钮,停止自动创建关键帧功能。 其它修改器 【倒角】:该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘 应用平或圆倒角。 【倒角剖面】:使用另一个图形路径作为“倒角剖面” 来挤出一个图形。 【壳】:通过添加一组朝向现有面相反方向的额外 面,为外部和内部曲面、边的特性、材质 ID以及边的贴图类型指定偏移距离。 【车削】:通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来 创建几何体对象。 练习3 制作衣橱 练习4 制作香皂和香皂盒 练习5 制作圆鼎 练习6 制作办公椅 5.在左视图中创建一个圆柱体,然后为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,创建鼎腹周围的半环形装饰物。 长60、宽40、圆角半径为2 长35、宽20、圆角半径为4 6.利用旋转和镜像克隆复制出圆鼎模型中未创建的部分,然后调整各部分的角度和位置,完成圆鼎模型的创建,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。 掌握FFD和弯曲修改器的使用方法。 【训练目的】 【操作步骤】 1.创建一个切角长方体,为其添加“FFD 4×4×4”修改器,进行变形处理,制作椅垫。 2.创建一个长方体,然后将椅垫中的“FFD 4×4×4”修改器复制粘贴到长方体中,并进一步调整晶格阵列中的控制点行,制作椅座。 3.调整长方体和切角长方体的位置并进行群组,效果如下面左图所示;然后利用旋转克隆再复制出一个群组,并为其添加“锥化”修改器,进行锥化处理,创建办公椅的椅背,如下面右侧两图所示。 4.在透视视图中创建一条软管,然后为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理;再调整软管的位置,制作椅背和椅座的连接部 切角长方体的参数 5.创建两个切角长方体,并进行弯曲处理。然后创建两个圆柱体,并调整各圆柱体和长方体的位置,完成办公椅支架的创建。 弯曲修改器的参数 短圆柱体的参数 长圆柱体的参数 圆柱体的参数 6.利用圆柱体、球体和球缺创建办公椅的滚轮。 球缺的参数 球体的参数 7.创建一个圆柱体和两个切角长方体,并进行弯曲处理,然后将弯曲后的圆柱体沿Z轴放大到原来的150%;再调整圆柱体和切角长方体的位置,创建办公椅的扶手。 圆柱体的参数 横向切角长方体的参数 纵向切角长方体的参数 横向切角长方体的弯曲参数 圆柱体的弯曲参数 纵向切角长方体的弯曲参数 8.利用镜像克隆创建出办公椅另一侧的扶手,然后调整办公椅各部分的位置,并进行群组,完成办公椅模型的创建,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。 Bend(弯曲)修改器 用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。 Bend修改器的Parameters主要参数: Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。 Angle(角度):设置从顶点平
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