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利用UG NX7.0生成轮胎3D实体的要点
利用UG生成轮胎三维实体的要点 一、准备工作—外胎花纹总图的清理 这个工作在AUTOCAD中进行,将现有的外胎花纹总图中的图框、侧视图、尺寸标注,花纹截面一律删除,最后只剩下轮胎的内外轮廓和一个节距的花纹图及其对称线,花纹上要有小截面的位置线。利用三维旋转命令将花纹绕其对称线旋转90度,注意正负方向,使花纹存在于垂直于屏幕的平面上。这时将文件保存为DWG或DXF文件,注意UG只认字母路径和AUTOCAD 2000及以前版本的图形文件。 二、创建UG的 .part文件 启动UG,新建.part文件,在保存路径的左下角点“毫米”单选按钮,以保证单位一致,同时保存路径只能是英文路径。进入UG零件设计模块,输入DWG或DXF文件到UG,找到原存在英文路径下的DWG或DXF文件,转换完成后点全部显示即可完成文件输入。 三、花纹投影 合并外胎花纹顶部曲线,之后回转成足够定角度的花纹顶部曲面,采用插入—曲线操作—投影(等弧长)将花纹投影到顶部曲面上。 四、布置各处的花纹截面图 隐藏掉一些不必要的线和面,按原位置重新绘制各处的花纹截面图,之间要转换工作坐标系, 每完成一个截面图就要转换一次,保证截面图在工作坐标系的XY平面上。花纹截面图绘制主要用到插入—曲线—基本曲线中的命令,要多次用到不同的选点方式,如截面图中有规定的倾角,还要采用编辑—变换中的绕点旋转命令,结合法向投影和曲线操作中的截面命令完成各种花纹截面图的绘制,之后就生成了轮胎的花纹线框图。 五、生成花纹侧部曲面 以花纹边缘曲线和底部曲线为三条引导线串,以各处的花纹截图为截面线串,采用插入—自由形式特征—扫掠完成花纹侧部曲面。 六、生成一个实体花纹块 用投影在花纹顶部曲面的花纹边缘线剪裁顶部曲面(采用自由形式特征中剪裁的片体命令),得到花纹块的顶部曲面,之后采用特征操作中的缝合命令将花纹块的侧部曲面与顶部曲面形成一个实体花纹块。 七、生成光面轮胎实体 合并轮胎的内外轮廓线,回转成一光面轮胎实体。 八、生成轮胎的三维实体 将实体花纹块绕旋转轴进行多重复制,按节距等分数完成花纹块在圆周上的阵列。最后进行实体的减操作,从光面轮胎实体上扣去各个花纹块,即生成轮胎的三维实体 结语: 以上仅是我使用UG的一些心得,UG作为一个功能强大的软件,以上仅用了其中很少的一部分功能,在三维软件中,得到一个规定结果的路径方法不止一条,希望大家加强对基础知识的学习,根据各人的悟性和能力得到更多更好的造型方法,扩大UG在轮胎设计中的应用。 谢谢大家! * * * * *
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