CG消隐计算.ppt

  1. 1、本文档共57页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
CG消隐计算.ppt

* * * 1999年7月07/16/96 * *## * * * * * * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * * * * * 1999年7月07/16/96 * *## * * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * * * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * * * * * * * * * * * * * * 1999年7月07/16/96 * *## * * 1999年7月07/16/96 * *## * 计算机图形学 * 区域扫描线算法 多边形发生相互贯穿 在多边形发生相互贯穿的情况下,仍可以使用扫描线消隐算法。如图所示,多边形GHI和JKL发生相互贯穿。此时,可将多边形GHI分为两个多边形GHH‘G’和H‘G’I,引入了虚边G‘H’。 G’ L J G H K I H’ 计算机图形学 * 区域扫描线算法 扫描线消隐算法特点 扫描线消隐算法不仅用于多边形的消隐,还可扩展应用到任意曲面体的消隐。 在任意曲面体的消隐中,需要将多边形表PT改为曲面表ST,活动边表改为活动曲面表。 扫描转换时,当进入下一条扫描线,需删除那些已脱离扫描线的多边形结点,并增加一些新加入的多边形结点。 计算机图形学 * 8.4 深度排序算法(画家算法) 算法原理:算法约定距视点近的优先级高,距视点远的优先级低。生成图像时,优先级低的多边形先画,优先级高的多边形后画。这样,后画的多边形就会将先画的多边形遮挡住,从而达到消隐的效果。 算法的关键是多边形排序。 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 将场景中的多边形序列按其z坐标的最小值zmin (物体上离视点最远的点)进行排序。 当物体间的z值范围不重叠时:假设多边形P的zmin在上述排序中最小,如果多边形P的z值范围与Q的z值范围不重叠,即Pzmax Qzmin,此时可以断定多边形P的优先级最低。 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 z x P Q Pzmax Qzmin 物体间的z值范围不重叠 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 当物体间的z值范围重叠时:判断多边形P是否遮挡场景中多边形Q,需作如下5个判别步骤: (1). 多边形P和Q的x坐标范围是否不重叠 (2). 多边形P和Q的y坐标范围是否不重叠 (3). 从视点看去,多边形P是否完全位于Q的背面 (4). 从视点看去,多边形Q是否完全位于P的同一侧 (5). 多边形P和Q在xy平面上的投影是否不重叠 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 z x P Q (1). 多边形P和多边形Q的x坐标范围不重叠 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 y x P Q (2). 多边形P和多边形Q的y坐标范围不重叠 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 z x P Q (3). 从视点看去,多边形P完全位于Q的背面 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 z x P Q (4). 从视点看去,多边形Q完全位于P的同一侧 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 y x P Q (5). 多边形P和Q在xy平面上的投影不重叠 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 如果上述五种情况中只要有一种成立,就表明多边形P和Q是互不遮挡的,即多边形P的绘制优先级低于Q。 如果上述判断都不成立,说明多边形P有可能遮挡Q,此时把多边形P和Q进行互换重新进行判断,而重新判断只要对上述条件(3)和(4)进行即可。 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 P和Q交换顺序后,仍不能判断其优先级顺序,可以按如下方法处理:将其中一个多边形沿另一个物体剖分: 避免循环判断:P做标记 多边形剖分:将P沿Q剖分 计算机图形学 * 三维物体的深度排序算法 相互遮挡时,将其中一个多边形沿另一个多边形进行剖分。 x y Q P x y R P Q 计算机图形学 * 深度排序算法 三维物体的深度排序算法适合于固定视点的消隐。 通过多边形的剖分,总是可以实现多边形物体在三维空间中的深度排序 深度排序算法可以有效地实现透明效果 在视点变化的场合中(如飞行模拟),深度排序算法难以满足实时性的要求。 算法复杂度O(nlogn) 计算机图形学 * 8.5

文档评论(0)

此项为空 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档