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《VC++程序设计》第4讲__鼠标及键盘编程.ppt
第4讲 鼠标、键盘编程 主讲教师:李璟 e-mail: lijing@sdjzu.edu.cn 手机:第4讲 鼠标、键盘编程 基本要求: 掌握鼠标消息及其处理方法 掌握键盘消息及其处理方法 重点和难点:鼠标消息、键盘消息 4 鼠标、键盘编程 4.1 鼠标消息及其处理 4.2 键盘消息及其处理 4.1 鼠标消息及其处理 鼠标分为两类:客户区鼠标消息和非客户区鼠标消息。 客户区是指窗口内的区域,一般应用程序在这个区域显示Windows操作结果。 非客户区则为窗口的其它组成部分,如系统菜单、标题栏、滚动条、最大化最小化按钮等。 4.1 鼠标消息及其处理 4.1.1客户区鼠标消息 4.1.2非客户区鼠标消息 4.1.3鼠标捕捉 4.1.4鼠标光标及其处理 4.1.5鼠标处理编程实例 4.1.1客户区鼠标消息 在客户区操作鼠标将产生客户区鼠标消息。 鼠标的操作主要有3种基本方式,即单击、双击和移动。 单击动作分为键按下和键释放操作。 操作的键包又可分为左键、右键和中键。 另外,还包括鼠标滚轮的消息。 常用的客户区鼠标消息及消息说明 MFC把客户区鼠标消息的处理函数封装在Cwnd类中,这些函数都是虚函数。 客户区鼠标消息处理函数的一般形式为: void OnXxxYyy(UINT nFlag, CPoint point); 如OnLButtonDown函数为消息WM_LBUTTONDOWN的消息处理函数,其声明如下: void OnLButtonDown(UINT nFlag, CPoint point); 函数的两个参数说明如下: nFlags:为鼠标动作的条件标志。 point:为CPoint类对象,记录了当前光标的x,y坐标,这个坐标是以相对于窗口客户区左上角的设备坐标而言的。 鼠标可以和shift或ctrl键组合使用。 nFlags的取值是以下各种取值的组合,各取值含义如下: MK_LBUTTON:按下了鼠标的左键。 MK_MBUTTON:按下了鼠标的中键。 MK_RBUTTON:按下了鼠标的右键。 MK_CONTROL:按下了键盘上的Ctrl键。 MK_SHIFT:按下了键盘上的Shift键。 以上这些取值均为某一位为1其余位全0的值。 在实际编程中,常使用nFlags参数与以上可能取值进行位与运算,来判断消息生成时的鼠标键以及Shift以及Ctrl的状态。 如检测Shift键和Ctrl键的状态,如下: void OnButtonDown(UINT nFlags,CPoint point) { //判断是否Ctrl键和Shift键同时按下 if((nFlagsMK_CONTROL)(nFlagsMK_SHIFT)) …… } 4.1.2非客户区鼠标消息 当鼠标通过非客户区时,就会触发与客户区鼠标消息类似的非客户区鼠标消息。 大部分应用程序不处理非客户区鼠标消息,它们可以被Windows本身妥善的处理。 常见的非客户区鼠标消息及消息说明 4.1.3鼠标捕捉 如果你的鼠标移出了某个窗口的客户区范围,那么此窗口将不再继续收到客户区鼠标消息,会带来意想不到的后果。 如果你用SetCapture进行了鼠标捕捉,那么,即使你的鼠标移出了窗口客户区,仍然可以收到客户区鼠标消息,直到调用ReleaseCapture释放鼠标捕捉或在某个窗口上进行点击为止。 实现鼠标的捕捉的SetCapture函数的原型如下: HWND SetCapture(HWND hWnd); hWnd为要捕捉鼠标消息的窗口句柄。 如果在程序中执行如下语句: SetCapture(hWnd); 这将导致Windows向窗口句柄为hWnd的窗口发送所有的鼠标消息。 注意:一旦某个窗口捕获了鼠标,其他窗口将无法得到鼠标消息,因此,当窗口不再需要捕获鼠标消息时,应及时使用ReleaseCapture函数将鼠标释放。 4.1.4鼠标光标及其处理 鼠标光标(Cursor)是鼠标与用户之间的接口。它实际上是一种特殊的位图,它浮于窗口内容之上,随鼠标移动而移动,是鼠标的屏幕映像。 光标与位图的最大不同是光标有一个“热点”,只有热点是鼠标位置的映像。 4.1.4鼠标光标及其处理 1.创建光标 2.载入光标 1.创建光标 Window系统提供了19种标准光标。 用户也可以自己创建光标,方法为:执行菜单命令“Insert”-”Resource”,在弹出的“Insert Resource”对话框中,选择“cursor”,单击“New”按钮,即进入光标的编辑窗口。 在绘制窗口中,可以向编辑图标一样,绘制自己光标图样。 在绘制窗口中,有一个热点设置按钮,在它旁边显示热点设置的坐标。 单击这个按钮,在光标编辑器出现一个十字光标,将十字中
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