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盛大的蓝海 闫雪峰 人力资源系 钟 亮 市场营销系 徐显杰 技术经济系 卢玉珊 会 计 系 框架 盛大的财务及市场表现 PC网络游戏的瓶颈分析 盛大战略转型的必要性 盛大的SWOT分析 用户最希望产生的游戏类型 框架 战略转变一:时长收费?增值服务收费 战略转变二:时长收费?广告收费 战略转变二:时长收费?广告收费 战略转变二:时长收费?广告收费 战略转变三:游戏运营?运营与开发 战略转变三:游戏运营?运营与开发 战略拓展:游戏产业?游戏周边产业 框架 进军手机网络游戏—— 市场预测 进军手机网络游戏—— 产业链分析 进军手机网络游戏—— 盛大的优势 框架 家庭战略——与互联网互补的顾客群 家庭战略——美好的未来 家庭战略实施一: “快半拍”战略 家庭战略实施二:走合作之路 家庭战略全景 总结 关于新浪 资金实力欠缺 2004年10月15日,盛大发行了2.75亿美元的零息长期可转换债券,转股价为19.85美元。从2007年10月15日开始,投资者有权要求盛大赎回该债券,亦可选择将其转换为盛大股票。该笔可转换债券发行时,盛大股价约在40美元上下。根据盛大目前的股价及走势,很难确保到2007年10月的时候,盛大的股价会超过19.85美元,而一旦股价低于19.85美元,投资者将要求盛大赎回债券。目前,盛大拥有现金约2.6亿美元。 关于新浪 毒丸计划制约 面对毒丸计划,盛大若要入主新浪,唯一的办法就是和新浪现有股东 联合,重组新浪董事会,然后废弃毒丸计划,继续进行收购。但是一方面,新浪大部分股权掌握在机构投资者手中,他们不在意谁来控制公司,合作的可能性很小。另一方面,新浪董事会实行参差任期制,每年只更换1/3的董事,即使机构投资者愿意合作,短期之内盛大也无法完全控制董事会。 关于新浪 新浪股价看涨 新浪股价稳中有升,尤其在更换高层之后,资本市场对新浪发展前景普遍看好 学习动物精神 11、机智应变的猴子:工作的流程有时往往是一成不变的,新人的优势在于不了解既有的做法,而能创造出新的创意与点子。一味 地接受工作的交付, 只能学到工作方法 的皮毛,能思考应 变的人,才会学到 方法的精髓。 学习动物精神 12、善解人意的海豚:常常问自己:我是主管该怎么办才能有助于更好的处理事情的方法。在工作上善解人意, 会减轻主管、共 事者的负担,也 让你更具人缘。 * PC网游的瓶颈与SWOT分析 1 PC网络游戏战略 2 手机网络游戏战略 3 家庭战略 4 高级开发人才短缺 PC网络游戏的瓶颈 防沉迷系统、网游实名制 网游版权的控制力弱 网游的生命周期变短 社会舆论压力大 内容供给竞争激烈 游戏引擎技术落后,功能弱 PC网游的瓶颈 战略转型 战略目标 打造娱乐互动平台,从一个单一的大型游戏供应商变成一个集成大型游戏、休闲游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商,达到建立互动娱乐帝国的目标。 SWOT S W O T 品牌优势; 研发优势; 客户群庞大; 销售渠道畅通 《传奇》等一系列经典游戏进入衰退期; 业务类型单一,抗风险能力差 手机网游潜力巨大; 宽带普及率逐渐提高;用户对IPTV的商用试验反应热烈 政府“防沉迷系统”及网游实名制的 推出; 社会道德的谴责; 网游同质化竞争 严重,游戏用户 忠诚度低; 数据来源:CGPA IDC, 2005 PC网游的瓶颈与SWOT分析 1 PC网络游戏战略 2 手机网络游戏战略 3 家庭战略 4 盈利模式的转变并没有 带来收入的下降 数据来源:盛大年报 游戏人数巨大,每天 游戏时间长 国内网络游戏玩家的平均年龄为24 岁,其中,19-25 岁的玩家超过50% 年轻 购买力强 攀比时尚 消费行为不理性 广告产品 以青少年为目标客户的产品,如运动用品、食品、数码产品 游戏人群 的特点 广告形式 虚拟情景广告 提示性广告 没有竞争力, 游戏定成败。例如: 《魔兽世界》 代理游戏的成本越来越高 游戏 运营 移向价值链的顶端,拥有更多自主权。 降低游戏获取成本,如网易 控制游戏内容 运营与 开发 外部环境 国家政策的支持 内部条件 市场地位 财务状况 1、新闻出版署组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,加大对民族网络游戏产业的扶持; 2、音像司着手与人教司一起酝酿培养专业的网络人才,以解决网游人才紧缺; 3、信息部和国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点发展的支柱产业之一,并将网络游戏技术研发纳入863计划。 相关产业 配饰、玩具、 食品、饮料 游戏人群 的特点 运营方式

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