UML状态图和活动图.ppt

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活动图的建模 Thanks! 活动图的定义 活动图能够附加在如下建模元素中以描述该元素的行为。 用例 类 接口 组件 节点 活动图的定义 活动图的主要应用 1.描述用例的行为 活动图对用例描述尤其有用,它可建模用例的工作流,显示用例内部和用例之间的路径;它也可以向读者说明需要满足什么条件用例才会有效,以及用例完成后系统保留的条件或者状态。 2.理解工作流程 活动图对理解业务处理过程十分有用。可以画出描述业务工作流的活动图与领域专家进行交流,明确业务处理操作是如何进行的,将会有怎样的变化。 3.描述复杂过程的算法 在这种情况下使用的活动图不过是UML版的程序流程图,常规的顺序、分支过程在活动图中都能得到充分的表现。 活动图的定义 活动图的符号 活动图保留了许多传统的流程图的特征,它包含如下元素。 活动 操作 状态 转移 对象流 分叉 决策 联结 活动 活动在活动图中,用来指示要完成某项工作的动作或表示工作流的步骤。其UML标记符是一个带有圆角的矩形,如下图所示。 在确定活动名称时应该恰当地命名,选择准确描述所发生动作的几个词。例如,Save File或者 Create New Document就是比较恰当的活动名称,而Run或者Update 对读者而言是不完整的名称。 活动图的符号 2. 操作 可以用操作在活动中增加更多详细的步骤。操作是活动中执行的小步骤。在下列情况下发生: 进入活动时发生的操作,标有entry字样。 活动进行时发生的操作,直到离开活动,标有do字样。 离开活动时发生的操作,标有exit字样。 特定事件发生时的操作,标有event字样和事件名。 操作是可选的,但提供的详细信息有助于后面完成系统设计。如果包括操作,则其在活动内显示,不管其属于上面哪一类。下面是带操作的活动例子。 活动图的符号 活动图的符号 活动图的符号 3. 状态 状态的标记符与活动类似,也是带圆角的矩形,但状态的圆角比较小,如下图所示。 状态通常使用一个指示系统当前状态的单词或者短语来标识。例如,Stopped是一个状态,而stop则是一个活动。 UML包含两个特殊状态,即开始状态和结束状态。开始状态以实心黑点表示,结束状态以带有圆圈的实心黑点表示。 活动图的符号 注意:每一个活动图只能有一个开始状态,但是可以有无数个结束状态。如下图所示: 与状态图不同 活动图的符号 活动图的符号 4.转移 转移用来指示一种状态到另一个状态的控制流。它们可以显示活动之间或者状态之间的控制流。转移的标记符是带开放箭头的实线,如下图所示。 活动图的符号 综合运用 现在已经学习了活动图的4种主要标记符,下面综合运用这些标记来生成一个活动图,如下图所示。 活动图的符号 5. 决策 决策是基于判断条件选择控制流继续的方向。决策的UML符号是一个小菱形标记符,然后从这里再按条件控制分支转移到满足条件的活动,如下图所示。 活动图的符号 例 描述教师记录学生成绩用例的活动图 活动图的符号 学习活动图中的其他标记符 1.泳道 泳道可以使活动图非常整洁,因为它们在很大程度上增强了活动图的可读性。泳道使用几个大矩形框表示,如右图所示。 活动图的符号 下面示例显示了一个在Teacher和Web Interface泳道之间交叉转移控制流的活动图。如果没有泳道,该活动图就无法说明Teacher 使用了Logon、Choose Student和Change Student Info活动,Web Interface使用Validate User、Retrieve Student Info和 Persist User Info活动,如下图所示。 活动图的符号 活动图的符号 2.分叉和联结 分叉用来表示并行活动的分支处理,联结用来把并行活动的汇集到同步处理。 分叉和联结在UML中的表示方法相似,都用粗黑线表示。分叉具有一个转移入口,两个或者多个转移出口。分岔描述了单向处理控制流分成了多个控制流。联结与此相反,联结具有两个或者多个转移入口,只有一个出口。联结描述了不同的处理控制流合并到一起形成一个单向处理,如下图所示。 活动图的符号 如果一个处理在其他处理之前到达了联结,它将会等待,直到所有的处理都准备好之后才会向联结传递控制权。 活动图的符号 左例演示了分叉中的一个处理时间长于另一个的情况。当然,这完全是由每一个处理中的活动数假定的。由于我们不知道每一个活动有多长,因此不能保证哪一个首先完成。为此,我们在让用户访问应用程序之前插入了一个联结,

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