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第三版龙与地下城入门基础第二章
日期:2004-08-19 作者:xiezhenggang 来自:老谢的奇幻小屋
种族的作用
看过上一篇文章,我们大致知道了如何制作一张基本的人物卡。那么,接下来又有新问题了:
——现有的属性不满意,希望主要属性能够更强,但是又不想让其他属性过于差劲,怎么办?
——就算是同一个职业,每个人也可以有不同的发展方向,如何让属性和能力配合我的人物?
要解决这个问题最简单的方法之一,就是充分利用“种族”这个概念,对现有数据进行调整。
据个例子来说,我们上一次制作的人物,一个近身作战的战士,现在想改成远程攻击的高手。
首先来看看基础数据,这是我们上次做出来的年轻战士卡——森林边小村庄的巡逻队员帕恩:
32点的人物,起始资金100GP
————————————————————————————————————————
姓名
年龄
性别
种族
身份
阵营
信仰
惯用手
语言 帕恩
18
男性
人类
村庄的治安巡逻队员
中立善良
无
右手
通用语,精灵语
体形
体重
身高
肤色
发色
眼睛
基本速度
中等
136磅
5英尺10英寸
褐色
黑色
蓝色
30英尺 种族特性 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
属性
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力 属性
16
14
12
12
14
10 修正 装备调整 其他修正
+3
+2
+1
+1
+2
+0
当前HP
最大HP
生命骰数
HP合计 11
11
1HD
1D10+1
总等级 1 职业 战士 经验值 0 等级 1级 升级要求 1000 兼职罚值 —— 负重程度
轻载
中载
重载
负重能力
搬离地面
推/拉 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
76磅 无上限 正常 无上限
153磅 上限3 -3 上限*4
230磅 上限1 -6 上限*3
230磅
460磅
1150磅 专长
精通先攻
猛力攻击
顺势斩 等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
先攻权检定获得+4
可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。
防御
AC
强韧
反射
意志
先攻调整
合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
15 10 0 2 - - 3
+3 - 2 1 - - -
+2 - 0 2 - - -
+2 - 0 2 - - -
+6
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
革甲 中型 3 +4 -3 20% - 25磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
短弓 双手 1 20 X3 60英尺 穿刺 命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 军用武器 +3 - - +2 +1 -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
远程 1D6 - - - - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19/20 X2 - 挥砍 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 军用武器 +4 - +3 +1 - -
大型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
近战 2D6+4 - +4 - - -
职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能:
名称
攀爬
手艺
驯养动物
跳跃
骑术
游泳 (2+1)*4+4=16 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
本职 7 4 3 力量 可*
本职 - 0 1 智力 不可
本职 - 2
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