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一个传球游戏的两个模式
云南省腾冲县第一中学 欧阳海平 679100
(2009年4月21日)
传球游戏、跳格游戏、涂色游戏是学习高中数学《排列、组合、二项式定理》一章时的常见问题。对这类问题的求解教学,可有效训练学生思维的灵活性与严谨性,提高学生发散思维的能力。本文通过对一个传球游戏的探究,给出了该游戏在两种不同传球模式下的求解策略,在某种程度上实现了“三个游戏”在特定条件下的相互转化。
下面是一道常见的传球游戏题及一般解法:
题目:篮球场上三人互相传球,由甲开始做第一次传球,经过5次传球后,球仍回到甲手中,则不同的传球方法的种数有 种。
解析:3人相互传球可看作如下3种情况:
中途不再传给甲,有2种传球方法:
甲 甲
第二次传球时将球传给甲,有4种传球方法:
甲 甲 甲
第三次传球时将球传给甲,有4种传球方法:
甲 甲 甲
由分类计数原理得:共有不同的传球方法10种。
笔者认为该方法虽然使用了最基本的分类计数原理,但当传球人数和传球次数增加时,如继续使用此方法,求解过程较繁。
笔者分别对传球游戏的两种模式进行了有效的探究,并成功地进行了转化,同时也寻找到一类“跳格游戏”和一类“涂色游戏”的求解之路。
传球模式1(跳格游戏):篮球场上共人围成如图1所示环形进行传球游戏,每人只可将球传给相邻的两人,现由开始第一次传球,若经过次传球后,球在手中,则不同传球方法共有种(其中,为关于的方程的整数解)。
证明:将按图2顺序排列到数轴上。
易知数轴上的点满足。于是问题转化为:位于原点的点每次向右或向左移动一个单位,经过次移动后,点所在位置满足。
设次传球中逆时针方向传球次,则顺时针方向的传球次,相当于数轴上点从原点出发,向右移动个单位,向左移动个单位。
所以,,解得的所有可能取值为:。
因此,不同的传球方法共有种。
传球模式2(涂色游戏):篮球场上共人围成如图1所示环形进行传球游戏,每人均可将球传给除他本人外的任何一人,现由开始第一次传球,经过次传球后。
(1)若球在手中,则不同传球方法共有种。
(2)若球在手中,则不同传球方法共有种。
(3)若球在手中且每人至少传球1次(),则不同传球方法共有种。
证明:(1)将每一次的传球者画成图3的形式。
由于传球游戏中,传球者不能将球传给自己,因此,问题转化为使用种不同的颜色中的至少两种为图3中的块区域涂上颜色,第一块必须涂颜色(下同)且相邻区域不能涂同一种颜色。
定义两个记法:使用种不同颜色为形如图3的由块区域组成的环形涂色,第一块必须涂颜色,记每相邻两块不能使用同一颜色的不同涂色方法方法有种,第块可以使用颜色、其他相邻区域均不能使用同一颜色的不同涂色方法有种,则第块使用颜色、其他相邻区域均不能使用同一颜色的不同涂色方法有种。
所以:为图3的块区域涂色的不同方法数有,显然,;
当图3中第块使用颜色时,将第块合并到第1块,如图3-1,则为其中块区域涂色的不同方法有种,显然,;
当图3中第、块使用颜色时,将第、块合并到第1块,如图3-2,则为其中块区域涂色的不同方法有种,显然,;
……
当图3中第块使用颜色时,将第块合并到第1块,如图3-3,则为其中3块区域涂色的不同方法有种,显然,;
当图3中第块使用颜色时,将第块合并到第1块,如图3-4,显然,为其中2块区域涂色的不同方法有种。
所以,为图3中的个区域的不同涂色方法数有
(2)如(1)所述,可将此问题转化为:用种不同的颜色中的至少两种为图4所示的块区域涂色,且相邻区域不得使用同一颜色,现已知第1块和第块已涂好颜色。
若第块尚未涂色,由(1)可知,其余块区域共有不同的涂色方法种数为。由概率相关知识知,第块涂成任何一种颜色(不可能为)的可能性相同。因此当第块区域已涂好颜色时,所剩下的块区域不同的涂色方法的种数有
(3)此问题可转化为:使用n种不同颜色为图3中的s()块区域涂上颜色,且第1块已涂成颜色,每相邻两块不得使用同一颜色,每种颜色至少使用一次。
记集合为“所给种颜色的集合“,
记集合为“使用中至少两种颜色为图3中的个区域涂色的方法的集合”,,
记集合为“使用中至多种颜色为图3中的个区域涂色的方法的集合”,
记集合为“使用中的种颜色中的至少两种为图3中的个区域涂色的方法的集合”。
由集合和组合相关知识可得:
;
,这样的集合共有个;
,这样的集合共有个;
,这样的集合共有个;
……
,这样的集合共有个;
,这样的集合共有个。
所以,每种颜色至少使用一次的涂色方法种数有
变式应用1:A、B、C、D四人玩传球游戏,每人均可将球传给其它三人,现由A开始传球,共传10次,则第6次
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