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3DMAX 使用修改器
什么是修改器 认识修改器面板 认识修改器面板 “弯曲”修改器 “弯曲”修改器 “锥化”修改器 “FFD”修改器 “FFD”修改器 “拉伸”修改器 “网格平滑”修改器 “网格平滑”修改器 “扭曲”修改器 课堂练习--创建高档办公桌模型 课堂练习--创建高档办公桌模型 课堂练习--创建高档办公桌模型 “车削”修改器 “挤出”修改器 “倒角”修改器 “倒角”修改器 “倒角剖面”修改器 “圆角/切角”修改器 “修剪/延伸”修改器 课堂练习--创建沙发模型 课堂练习--创建沙发模型 课堂练习--创建沙发模型 “路径变形”修改器 “路径变形”修改器 “路径变形”修改器 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器 “融化”修改器 “融化”修改器 “融化”修改器 课堂练习--创建茶几模型 课堂练习--创建茶几模型 分别在前视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发扶手的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,并拾取其剖面图形;再通过调整剖面Gizmo对模型进行微调,创建沙发的扶手。 分别在前视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发靠背底座的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理,创建沙发的靠背和底座。 分别在顶视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发坐垫的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理,创建沙发坐垫。 在顶视图中创建一个切角长方体,并为其添加“FFD 4×4×4 ”修改器,进行变形处理,创建沙发的抱枕。 克隆沙发模型的各部分,并调整其位置,创建沙发模型,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。 动画修改器 4. “路径变形”修改器 “噪波 ”修改器 动画修改器 4. “倒角”修改器 “变形器 ”修改器 “融化 ”修改器 “路径变形”修改器可以使对象沿路径曲线运动的同时随路径曲线的形状变形,常使用该修改器制作文字在空间滑行的动画。下面所示为使用“路径变形”修改器创建三维文字沿路径运动动画的使用方法。 文件名称打开本书提供的素材文件“路径变形.max”,并为场景中的三维文字添加“路径变形”修改器,然后拾取场景中的Z形曲线作为运动路径 在 “路径变形轴”区中设置三维文字的路径变形轴为X轴,然后调整三维文字的角度和位置,使三维文字上的橙色曲线与场景中的路径曲线重合 设置 “路径变形”区“旋转”编辑框的值为-90,使三维文字绕自身的X轴旋转-90° 开启动画的自动关键帧模式;然后拖动时间滑块到第0帧,设置路径变形的“百分比”为11;再拖动时间滑块到第100帧,设置“百分比”为89。 退出动画的自动关键帧模式,然后单击动画控制区的“播放”按钮,即可看到三维文字沿路径曲线运动,且随路径产生弯曲变形的动画 “噪波”修改器可以使对象的表面因顶点的随机变动而变得凹凸不平,常用于制作复杂的地形和水面;此外,使用该修改器还可以创建对象表面的噪波波动动画。下面所示为使用“噪波”修改器创建水面波动动画的操作 打开本书提供的素材文件“噪波修改器.max”,然后为水面添加“噪波”修改器,并调整其参数,设置水面的凹凸效果 选中“参数”卷展栏“动画”区中的“动画噪波”复选框,开启噪波动画;然后设置其“频率”和“相位”,完成噪波动画的创建。单击动画和时间控件中的“播放”按钮,即可看到水面的凹凸效果不断发生变化 “变形器”修改器具有多个变形通道,为各通道指定不同的变形结果后,就可以使对象随时从一个变形结果转换到另一个变形结果。对人物的表情、口型与动画的音频进行同步处理时,常使用该修改器。下面所示为使用“变形器”修改器制作圆柱体随时间向不同方向弯曲动画的操作。 创建三个圆柱体,并对其中的两个进行弯曲处理 为不弯曲的圆柱体添加“变形器”修改器,并将创建另外两个圆柱体分配给修改器的两个变形通道,作为该通道的变形效果 进入动画的自动关键帧模式,然后拖动时间滑块到第25帧,并设置1号变形通道的数量为100;再拖动时间滑块到第50帧,设置1号变形通道的数量为0 设置2号变形通道在75帧的数量为100,在50和100帧的数量为0 动画的自动关键帧模式,然后单击动画和时间控件中的“播放”按钮,就可以看到圆柱体从最初状态渐变为中间圆柱体的状态,又渐变为右侧圆柱体的状态,最后恢复到最初状态 “融化”修改器主要用来模拟现实生活中的融化效果。下面所示为使用“融化”修改器制作冰块融化动画的操作。
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