折叠游戏机工业设计课设报告书.ppt

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折叠游戏机工业设计课设报告书

设计展开与深化 三视图 华中科技大学 使用说明 说明:本产品为新型游戏机,当使用时可将屏幕从中间拉出,通电后屏幕会变得坚硬,既让游戏机有了便携性,又拥有了高清大屏的游戏体验。 拉出即可抽出屏幕 双摇杆,操作更为方便 环状扬声器,双面立体声 华中科技大学 使用过程演示 华中科技大学 使用过程演示 华中科技大学 使用过程演示 华中科技大学 使用过程演示 华中科技大学 设计总结 华中科技大学 谢 谢 华中科技大学 * 华中科技大学 工设1003 U201010XXX 华中科技大学工业设计2013暑期课程设计报告书 概述 课题介绍 游戏机是现在很多年轻人手中必不可少的电子用品。现在市面上销售的游戏机种类多种多样,五花八门。但是,其中不乏很多不好的设计,更有很多不符合人机工程学。 通过调研、分析、探讨、实践,我们可以发现游戏机设计中存在的各式各样问题,并找出好的方法将之优化或解决。 课题来源 根据导师提供的选题方向,结合市场趋势和用户需求,依据自身能力和对产品的理解,自主创新。 课题的目的、意义 1、从多个层面理解产品的本质(设计师、用户、企业)。 2、理解产品开发的过程,并掌握每个过程的基本设计方法。 3、完成课题之后,在设计思维和方法上具备开发产品的基本能力。 4、提高了思维的发散性、草图绘制能力、团队协作能力、对造型的审美能力、动手制作能力。 华中科技大学 工作计划 工作内容 周 1 周 2 周 3 周 4 周5 周6 周7 周 1 周 2 周 3 周 4 周 5 周 6 周 7 周 1 周 2 周 3 设计调研 设计定位 基本结构布局构思 整体形象设计构思 设计构思评价 设计展开与深化 色彩设计 设计报告书 华中科技大学 产品调研——品牌、功能、价格 序号 日期 工作内容与方法 人员 工具 成果 1 2013,7,13 同类产品调研 观察,搜集文献 卢小娴 相机,笔记本 记录,文献 时间、地点 2 2013,7,18 人的因素调研 问卷法,观察 卢小娴 文具,问卷,相机 填好的问卷 时间、地点、人物 3 2013,7,18 使用环境调研 观察,文献收集 卢小娴 相机 记录 时间、地点 4 2013,7,19 技术因素调研 文献收集 卢小娴 笔记本电脑 文献 时间、地点 5 2013,7,20 法律法规调研 文献收集 卢小娴 笔记本电脑 文献 时间、地点 华中科技大学 同类产品调研计划 目的:了解产品,发现问题 内容:同类产品调研 方法:观察,搜集文献 时间:2009年9月13日 地点:广埠屯附近商铺以及一些 网上商城 人员:卢小娴 华中科技大学 游戏机的基本结构、材料: ABS材料 .上壳+下壳. 开关. 线路板. LED灯. 锂电池. 产品调研—基本结构 PSP结构示意(例): 华中科技大学 产品调研——品牌、功能、价格 华中科技大学 小结: 由于技术的进步,我们身边开始围绕着各式各样的电子产品。从最初有三层楼高的电脑,到现在我们随处可见的笔记本。从最初游戏厅里一人高的游戏机,到现在我们可以把他握在手中的小玩意。电子产品的市场日新月异,不进步就意味着淘汰。 华中科技大学 产品调研——产品历史演变 最早的街机 连接电红白机视的 Nintendo 64 Nintendo NGC Nintendo Wii Nintendo Wiiu Nintendo ds 越来越小巧的体积更富现代感的外形 华中科技大学 Nintendo 3ds 产品调研——产品造型分类 形体 造型手法 色彩 情感 以扁平长方体为主 结构 色彩丰富,但是以没有倾向色的黑白为主 平板式、开合式 时尚,个性 减法,加法 总结:有机形体为主,有设计感和技术感和谐结合更加受消费者青睐。 华中科技大学 小结: 从外观结构来说,需要考虑使用者手的大小,小的外壳不易握稳,大的把手上时间握会使手感觉很酸,并且携带不便。 游戏机与使用者手接触的材质应该选用有质感的塑料,这样既有很好的防滑作用,又不会在寒冷的天气感到冷。尽量不选用金属。 技术方面,一般使用TFT屏幕,但显色指数低!在自然光照射下显示的颜色没有OLED真实。另一个缺点是光斑,由于TFT本身制造工艺上缺陷加上与反射杯或透镜的配合误差,容易造成“黄屏” 问题。 在外出游玩时,我们经常会觉得带着游戏机麻烦,因为现在人们不再仅仅是需求可以玩,还要玩的爽,所以屏幕越来越大,但是便携性就越来越低,这是一个值得去解决的问题,怎样能保留大屏的基础上,还拥有不俗的便携性。 华中科技大学 人的因素调研——用户调查 为了更好地了解消费者对游戏机这种产品的认识,本人以问卷的形式展开了用户调查,记录并总结调查结果。 时

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