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3DMAX教程1

本章简介: 本章将主要介绍3ds Max 9最基本的操作方法 ,包括操作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。   3ds Max 9的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8个区域。 1.10 物体的轴心控制 轴心点控制 集合中心控制 变换坐标中心 * 第1章 基本知识和基本操作 课堂学习目标 3ds Max室内设计概述 3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制 1.1 3ds Max室内设计概述 室内设计概述 室内建模的注意事项   室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。 当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。 1.1.1 室内设计概述 1.1.2 室内建模的注意事项   模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障,3ds Max 9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一    模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。 2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。 3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。 4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。 5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。         操作界面 1.2 操作界面 菜单栏 工具栏 视图区域 命令面板 视图控制区 动画控制区 状态栏 提示栏 1.3 坐标系统    3ds Max 9提供了多种坐标系统。 4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变。 5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 ? 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。 6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为拾取物体的坐标系统。     1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。 2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。 3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。             坐标系统 1.4 物体的选择方式 选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组 1.4.1 选择物体的基本方式 选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体。 如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的物体。    1.4.2 区域选择 矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意 不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或 子对象。     在复杂建模时,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进行选择很容易造成误选。3ds Max 9提供了一个可以通过名称选择物体的功能。该功能不仅可以通过物体的名称选择,甚至能通过颜色或材质选择具有该属性的所有物体。 1.4.3 名称选择    

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