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计算机图形学论文应用OpenGL绘制三维场景中碰撞检测模型的方法
三维图形设计课程设计论文
姓名 唐旭
班级 1201
学号 1412240241
目录
摘要-----------------------------------------------------------------------------
绪论-----------------------------------------------------------------------------
一.正文-----------------------------------------------------------------------
1.1设计目的--------------------------------------------------------------
1.2系统设计--------------------------------------------------------------
1.3系统结构框图--------------------------------------------------------
1.4实现思路--------------------------------------------------------------
1.5系统功能流程图-----------------------------------------------------
1.6实现步骤--------------------------------------------------------------
1.7调试运行--------------------------------------------------------------
二、设计总结-----------------------------------------------------------------
三、参考文献-----------------------------------------------------------------
附录-----------------------------------------------------------------------------
中文摘要
本文介绍了应用OpenGL绘制三维场景中碰撞检测模型的方法。该模型绘制了三维场景中的窗口边框、球体以及空间中运动的方块,其中窗口边框和位于场景中心的球体的位置是确定的,通过计算方块在空间中的位置坐标来实现碰撞检测的功能。
在此基础上,利用OpenGL库中提供的光照模型、纹理贴图、菜单响应以及时间定时器等相关函数,使得该模型真实感更强,可视化效果更好。
关键字:OpenGL 三维场景 碰撞检测
绪 论
在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发。直到计算机硬软件和计算机图形学高度发达的九十年代,人们发现复杂的数据以视觉的形式表现时是最易理解的,因而三维图形得以迅猛发展,于是各种三维图形工具软件包相继推出,如PHIGS、PEX、RenderMan等。这些三维图形工具软件包有些侧重于使用方便,有些侧重于渲染效果或与应用软件的连接,但没有一种三维工具软件包在交互式三维图形建模能力、外部设备管理以及编程方便程度上能够OpenGL相比拟。OpenGL经过对GL的进一步发展,实现二维和三维的高级图形技术,在性能上表现得异常优越,它包括建模、变换、光线处理、色彩处理、动画以及更先进的能力,如纹理影射、物体运动模糊等。OpenGL的这些能力为实现逼真的三维渲染效果、建立交互的三维景观提供了优秀的软件工具。OpenGL在硬件、窗口、操作系统方面是相互独立的。许多计算机公司已经把OpenGL集成到各种窗口和操作系统中,其中操作系统包括UNIX、Windows NT、DOS等,窗口系统有X窗口、Windows等。为了实现一个完整功能的图形处理系统,设计一个与OpenGL相关的系统结构为:其最底层是图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。OpenGL是网络透明的,在客户—服务器(Client-Server)体系结构中,OpenGL允许本地和远程绘图。所以在网络系统中,OpenGL在X窗口、Windows或其它窗口系统下都可以以一个独立的图形窗口出现。
OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而
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