毕业设计(论文):聊天系统设计.doc

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毕业设计(论文):聊天系统设计

? 绪论 ? 1.1选题背景 ? 1.1.1 即时消息系统的研究现状 即时消息系统[1](Instant Messenger,IM)是一种在后 PC 时代兴起的,以 Internet 网络为基础的,允许交互双方即时地传送文字、语音、视频等信息,能够跟踪网络用户在线状态的网络应用软件。即时消息系统产生有着深刻的社会原因:人们都有渴望社交,获得社会尊重、实现自我的需求,这正是即时消息软件风行的原动力,而物质文明的日益发达所带来副作用,又使得人们习惯与周围的人保持距离,以致人们更愿意对陌生人敞开心扉,在网络中可以跨越年龄、身份、行业、地域的限制,达到人与人、人与信息之间的零距离交流。从这点上讲,即时消息系统的出现改变了人们的沟通方式和交友文化,大大拓展了个人生活交流的空间。 国内最为流行的即时消息软件是 OICQ(简称 QQ) 。它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的 QQ 网络文化。该软件是由腾讯公司于 1999 年 2 月自主开发的基于Internet的即时消息系统。腾讯QQ 目前已成为中国最主要的即时消息服务网络软件。作为一种即时消息工具,QQ 支持显示好友在线、即时传送文字、语音和文件等功能。 QQ 还与无线寻呼、GSM 短信息、IP 电话网互联,为用户提供互联网短信及信息增值服务。腾讯 QQ 开发和拓展统一、高速、丰富的互联网应用平台、在线广告业务、移动通信业务、ISP及IP电话合作业务、企业商用即时消息服务、在线客户支持及在线呼叫业务。 1.1.2 即时消息系统的发展趋势 21世纪将是网络化、信息化的世纪,信息的融合已经成为社会发展的主流方向[2]。即时消息系统将不断与信息交流领域的系统相互集成和渗透,扩展其自己的功能和应用范围,满足未来话音,数据和视频的多媒体应用需要,使即时消息以更丰富的接入方法,更高的服务质量,更友好的面貌呈现在世人的面前。 从功能角度来看,即时消息系统向支持全媒体方向发展,随着多媒体技术在网络应用中的发展,即时消息系统承载的媒体,不再局限于原来的文字、语音和文件的信息交换,信息载体扩展到图形、图像和流媒体等多媒体业务上。目前ICQ 和 QQ预设了部分简单的表情图像, 通过传输图像代码来传递表情图像,可以被视为即时消息开发商开发支持图形、图像为载体的即时消息软件的开端。 从应用范围角度来看,即时消息系统集中在 Internet 个人用户之间的信息交流应用,随着网络技术应用的发展,即时消息系统应用范围向园区化、集团化拓展,应用领域突破个人,而用于远程教学、远程医疗、远程演示、网络会议等领域。 1.1.3论文研究的主要内容 本论文的主要工作是利用编程技术建立一基于 J2SE 的即时消息系统,主要实现网络即时聊天功能。在建立这个系统的过程中,我将会研究JAVA语言,多线程编程、网络编程以及数据据等方面的知识。 在我的论文中,我将会研究即时消息的发展,并针对不同即时消息工具之间不能互通的弊端,介绍即时消息系统中的应用。为了更好地实现系统,我们还要研究J2SE 技术。在论文中介绍了 J2SE 的体系结构、系统设计以及 J2SE 的开发环境。熟悉了开发平台,我们还要了解 基于TCP/IP 的 Socket 网络连接的基础知识,包括网络通信系统架构及 Socket 通信在该系统中的应用等内容。在论文中将着重介绍网络即时消息系统的设计和实现,包括界面及各个功能模块的设计,给出了相应的流程图并对其功能做了详细描述,最终实现了客户端之间的即时聊天通信功能。最后是结尾部分,对本文做了总结并针对该系统提出了一些不足和今后需要改进的地方。 ? 1.2 技术背景 ? 1.2.1 C/S 模型 在网络连接模式中,除对等网外,还有另一种形式的网络,即客户机/服务器网[3],Client/Server。在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。 这里客户和服务器都是指通信中所涉及的两个应用进程(软件)。使用计算机的人是计算机的“用户”(user)而不是“客户”(client)。但在许多国外文献中,也经常把运行客户程序的机器称为client(这种情况下也可把client译为“客户机”),把运行服务器程序的机器称为server。所以有时要根据上下文判断client与server是指软件还是硬件。 它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用

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