多媒体计算机技术概述.ppt

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多媒体计算机技术概述

(1) JPEG标准:适合静态彩色和灰度图像。一般对单色和彩色图像的压缩比通常分别为10:1和15:1。以JPEG方式压缩的文件扩展名为.JPG。 (2) MPEG标准:针对运动图像设计的压缩标准。 7.4.1 图像与图形的区别 7.4 图像信息的获取和处理 图像由像素构成,像素是组成图像最基本的元素,每个图像点用若干个二进制位进行描述。图像通常用于表现自然景观、人物、动物、植物等复杂的场景。 图形是由具有方向和长度的矢量线段构成。图形使用坐标、运算关系以及颜色数据进行描述,因此把图形叫做“矢量图”。图形的数据量小,常用于表现直线、曲线以及由各种线段围成的图形,不适于描述色彩丰富、复杂的自然影像。 7.4.2 颜色的基本概念 7.4 图像信息的获取和处理 (1) 颜色的基本描述 彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色光都是这三个特性的综合效果。亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。色调是反映的是颜色的种类。饱和度是指颜色的纯度,饱和度越深颜色越鲜明。 亮度 色调 饱和度 色彩的明暗程度 颜色的种类 色彩的纯度 7.3 图像信息的获取和处理 ■ RGB 电脑彩色 Red Blue Green 0 ~ 255 灰阶 0 ~ 255 灰阶 0 ~ 255 灰阶 自然界常见的各种彩色光都可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成,这就是色彩学中最基本的原理——三基色原理。 把三种基色光按不同比例结合时便产生一个完整的光谱,包含所有的色彩。通常称之为相加混色。 7.3 图像信息的获取和处理 (2) 颜色空间表示 ① RGB色彩空间:由红、绿、蓝3种颜色光按不同比例相配而成,主要用于计算机显示。   ② CMY色彩空间:三基色是青、品红和黄,简称为CMY,适用于彩色印刷或彩色打印。   颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立的变量综合就构成了一个空间坐标,这就是颜色空间。颜色空间可分为两大类:基色颜色空间(RGB、CMY等) 和色、亮分离颜色空间(YUV、HSL等)。  7.3 图像信息的获取和处理 ③ YUV和YIQ色彩空间:适用于彩色电视系统,其中Y表示亮度信号,UV表示色差信号。美国、日本采用YIQ彩色系统,Y仍为亮度信号,IQ表示色差信号。  ④ HSL色彩空间:H表示色调,S表示颜色的饱和度,L表示光的亮度。  采用YUV模型来表示彩色图像 7.4.3 图像信息的数字化 7.4 图像信息的获取和处理 8×8 像素 16×16像素 32×32像素 64×64像素 (1) 采样:图像采样就是对图像在水平方向和垂直方向上等间隔地分割成矩形网状结构,每个矩形网格称为像素点。像素总数就是图像的分辨率。 一幅图像在用计算机进行处理之前必须先转化为数字形式。图像数字化过程可分为采样、量化和编码。 7.4 图像信息的获取和处理   (2) 量化:是将采样值划分成各种等级,用一定位数的二进制数来表示采样的值。量化位数越大,则越能真实地反映原有图像的颜色,但得到的数字图像容量也越大。 在量化时表示量化的色彩值(或灰度值)所需的二进制位数称为量化字长。一般可用8位、16位、24位或更高的量化字长来表示图像的颜色。 (3) 编码:图像编码是按一定的规则,将量化后的数据以二进制形式存储在文件中。 32级灰度 8级灰度 2级灰度 颜色深度为8位的图像 颜色深度为24位的图像 7.4 图像信息的获取和处理   (1) 图像分辨率 是指打印图像时,在每英寸上打印的像素数。(图像的像素大小是指位图在高、宽两个方向的像素数相乘的结果。) 7.4.4 图像的属性   (2) 颜色数量和深度 颜色深度是指在某一颜色系统中图像的每个颜色所用的二进制位数,而颜色数量是指该颜色系统中共有多少种颜色。 索引16 色图像 16 4 单色图像 2 1 True Color 图像24 HI—Color 图像 65536 16 索引256 色图像 256 8 图像名称 颜色总数 颜色深度 7.4 图像信息的获取和处理 颜色深度小于24bit的图像称为索引彩色图像,其像素颜色取自一个颜色查找表中最接近的颜色,这种方法显示的颜色不是图像本身真正的颜色,称为伪彩色。

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