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6.元件和实例

元件和实例 ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 元件和实例 6.1 理解元件与实例的概念 6.2 创建与编辑元件 6.3 创建与编辑实例 6.4 使用库面板 6.1 理解元件与实例的概念 元件: 创建一次即可多次重复使用的图形、影片剪辑或者按钮,是构成Flash 动画的基本元素。 实例: 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。通俗的解释: 在库里面的对象是元件,拖到舞台上的就叫实例了,一个元件可以拖出来多个实例。 6.1.1 使用元件可减小文件量 在Flash 中,多次使用一个元件,并不会增加Flash 动画的文件量。 6.1.2 修改实例对元件产生的影响 对舞台上的实例进行任意变形、修改颜色等操作,库中的元件并不发生任何改变。 6.1.3 修改元件对实例产生的影响 对库中的元件进行任意操作均会影响舞台上的实例。 6.1.4 区别元件与实例 6.2 创建与编辑元件 创建元件的方法有两种: 在Flash 中直接创建一个新的空白元件,然后在元件编辑模式中创建、编辑元件的内容; 将工作区中已有的一个或几个对象转变为元件,再进行编辑。 6.2.1 新建图形元件 新建文档,执行“插入→新建元件”命令,新建元件。 在弹出的“创建新元件”面板的“名称”一栏中键入 元件的名称,元件名称可以是英文或中文,在“类型” 栏选“图形”。 单击“文件夹”选项,弹。出“移至...”面板,可以 将元件移至库现有的文件夹中或者库新建的文件夹中 6.2.2 将元素转换为图形元件 在工作区中用选择工具选取图形对象,打开“修改”菜单,选择“转换为元件”。也可以直接用鼠标右键单击,在右键菜单中选择“转换为元件”,或者按下“F8”键。 6.2.3 元件的分类 在Flash 中,元件由图形元件、按钮元件和影片剪辑元件3 大部分组成。 6.2.4 编辑元件 进入元件编辑状态的8 种方法: ·· 选择“编辑”菜单中的“编辑元件”命令; ·· 在舞台上的对象上单击鼠标右键,选择“编辑”命令; ·· 在舞台上的对象上单击鼠标右键,选择“在当前位置编辑”命令; ·· 在舞台上的对象上单击鼠标右键,选择“在新窗口中编辑”命令; ·· 在舞台上双击对象,进入元件编辑状态,此时状态为“在当前位置编辑”。 ·· 在库面板中选中元件,然后选择右上角“选项”菜单中的“编辑”命令; ·· 在库面板中元件上单击鼠标右键,选择“编辑”命令。 ·· 在库面板中双击元件,进入元件编辑状态。 6.3 创建与编辑实例 在Flash 中,把库中的元件拖动到工作区中,在工作区上的对象我们称之为实例,实例是动画组成的基础。 6.3.1 创建实例 6.3.2 改变实例属性 6.3.3 改变实例的颜色和透明度 6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转 6.3.5 实例的分离 6.4 使用库面板 在Flash 中,库能将所有的元件保留,以方便用户下次再使用该元件。除了元件外,库中还可以保留位图、声音和视频等各种多媒体素材,方便用户对所用到的素材管理。 6.4.1 库面板介绍 库面板是Flash CS6 存储和组织元件、位图图形、声音剪辑、视频剪辑和字体的容器。 1.对象预览窗口 2. 分类和排序 3. 库菜单 4. 有哪些信誉好的足球投注网站库 5. 固定当前库 6. 新建库面板 6.4.2 导入对象到库 在使用外部文件时,一般在导入对象时,选择导入到舞台。实际上在创作中,会对影片做整 体规划,例如需要使用哪些素材、设置几个场景以及每个场景的动画如何进行等。 6.4.3 使用其他文件的库 在制作Flash 影片时,每个Flash 都可以使用Flash 软件自带的公共库。 6.4.4 通过库文件夹管理对象 制作大型的Flash 影片时,常常需要好几个人协作共同来完成,所涉及的素材量大,如果没有管理好素材,随意堆放在库面板中,当需要查找某个元件时将非常麻烦,而且容易出错。Flash提供了库文件夹的功能,我们可以像操作Windows 文件夹一样操作库文件夹,合理部署文件夹和文件,可以大大提高制作效率,方便对素材进行管理。

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