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球面阵列.docVIP

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球面阵列

我认为球面阵列是最典型阵列,能理解了球面阵列的各个环节,便掌握了阵列的脊髓。 废话少说,我们言归正传。 1.新建prt文件,使用公制模板。 2.以草绘方式创建两条曲线(curve),作为辅助线。要创建临时草绘基准面,创建方法如下图: 角度的输入值为0度。 以top选TOP面为此临时草绘面的参照面。 3.草绘曲线。草绘截面如下图: 打钩,一直按下中键即可。 4.以草绘方式在球心处创建基准点PNT0。如下图。 现在开始创建要阵列的球面上的特征。 5.创建要阵列特征的临时草绘基准面。创建方法如下图: . 6.为草绘面创建参照面。这步是球面阵列成败的关键。 下图为创建方法: 7.选PNT0做参照。 8.绘制阵列特征的草绘截面。如图: 打钩,旋转360度。结果如下图: 9.归组。 10.最后阵列。选种grophAA单击右键,选中pattern,如下图: 11.效果如图: 12.结语。 有两点要交代。 构造驱动尺寸。因为这是个球面阵列,要想做到均匀的阵列,必须以角度为驱动尺寸。此例是以构建临时基准面和草绘的方法构造驱动尺寸。 临时草绘面和临时参照的创建和选择。归组的每个成员都必须能随驱动尺寸的变化而变化。包括创建成员过程中所创建的临时草绘面以及相关参照。此例中指出的“关键1”和“关键2”是两个容易出错的地方,这两个地方的参照不管是创建还是选择都必须能随驱动尺寸的变化而变化,否则将阵列失败。 最后,我要说的是,草绘和创建临时草绘面都能构造驱动尺寸。同时,不同创建临时草绘面的方式,会有不同的阵列效果。

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