软件架构设计模式和实践.ppt

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目录 软件架构视图 软件生命周期与软件架构介绍 架构设计的GRASP模式 质量属性驱动架构设计策略 软件架构模式分析及其实际运用 架构设计原则 面向对象的设计原则 架构设计验证 数据访问层设计(持久层设计) 借鉴RUP中的设计流程 领域模型及业务逻辑层在架构设计中的实现 设计模式本质 SOA的设计思想 软件架构实践 软件系统架构实践与剖析 前言 软件系统开始坏死的症状 一个软件系统开始坏死时表现的症状有: 硬化Rigidity——系统变得越来越难以变更,修复或增添新功能的代价高昂; 脆弱Fragility——对系统的任何哪怕是微小的变更都可能造成四处(甚至是与变更处没有逻辑上的关联之处J崩溃; 绑死Immobility——抽取系统的任何部分用来复用都非常困难; 胶着Viscosity——以与原有设计保持一致的方式来对实施变更已经非常困难,诱使开发人员绕过它选择容易但有害的途径,其结果却使系统死的更快。 什么是软件架构 软件架构的概念很混乱。如果你问五个不同的人,可能会得到五种不同的答案。 软件架构概念主要分为两大流派: 组成派:软件架构 = 组件 + 交互。 决策派:软件架构 = 重要决策集。 组成派和决策派的概念相辅相成。 软件架构要层次化并隔离关注点 复杂性是层次化的。 --《人月神话》 好的架构设计必须把变化点错落有致地封装到软件系统的不同部分(即关注点分离)。 通过关注点分离,达到“系统中的一部分发生了变化,不会影响其他部分”的目标。 软件单元的粒度: 粒度最小的单元通常是“类”。 几个类紧密协作形成“模块”。 完成相对独立的功能的多个模块构成了“子系统”。 多个子系统相互配合才能满足一个完整应用的需求,从而构成了软件“系统”。 一个大型企业往往使用多套系统,多套系统通过互操作形成“集成系统”。 软件单元的粒度是相对的。同一个软件单元,在不同场景下我们会以不同的粒度看待它。 架构(Architecture)与框架(Framework)。 框架只是一种特殊的软件,框架也有架构。 可以通过架构框架化达到“架构重用”的目的,如很多人都在用 Spring 框架提供的控制反转和依赖注入来构建自己的架构。 软件架构的作用 如果一个项目的系统架构(包括理论基础)尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发。-- Barry Boehm,《Engineering Context》 一个缺陷充斥的系统,将始终是一个缺陷充斥的系统。-- Timothy C. Lethbridge,《面向对象软件工程》 软件架构设计为什么这么难? 因为它是跨越现实世界与计算机世界之间鸿沟的一座桥。 软件架构设计要完成从面向业务到面向技术的转换,在鸿沟上架起一座桥梁。 需求 - 架构设计 - 软件架构 - 系统开发 - 软件系统 软件架构对新产品开发的作用: 上承业务目标。 下接技术决策。 控制复杂性。 先进行架构设计,后进行详细设计和编码实现,符合“基于问题深度分而治之”的理念。 组织开发。 软件架构方案在小组中间扮演了“桥梁”和“合作契约”的作用。 利于迭代开发和增量交付。 以架构为中心进行开发,为增量交付提供了良好的基础。在架构经过验证之后,可以专注于功能的增量提交。 提高质量。 软件产品线:指具有一组可管理的、公共特性的、软件密集性系统的集合,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按照预定义方式从一个公共的核心资产集开发得到。 软件产品线架构:针对一个公司或组织内的一系列产品而设计的通用架构。 软件架构对软件产品线开发的作用: 固化核心知识; 提供可重用资产; 缩短推出产品的周期; 降低开发和维护成本; 提高产品质量; 支持批量定制; 架构师应当为项目相关的不同角色而设计: 架构师要为客户负责,满足他们的业务目标和约束条件。 架构师要为用户负责,满足他们关心的功能需求和运行期质量属性。 架构师必须顾及处于协作分工“下游”的开发人员。 架构师必须考虑“周边”的管理人员,为他们进行分工管理、协调控制和评估监控等工作提供清晰的基础。 架构设计的多重视图 从根本上来说是因为需求种类的复杂性所致。 比如一个媒体发布系统: 功能需求:用户可以通过浏览器浏览媒体的发布。据此初步设计出采用浏览器插件的方案; 约束条件:不能影响用户浏览器的安全性;细化设计方案,需要对插件进行认证,自动判别客户端是否存在,及版本比较;自动下载注册等。 使用期质量属性:为保证浏览的流畅,应减少中间等待的时间,因此应对下一步需使用的媒体做预测等。 制作发布期的质量保证:保证在遇到较大的媒体时能保持浏览的流畅,应在发布时将视频等流式化。 软件系统的需求种类复杂 什么是软件架构视图 个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系

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