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虚拟财产评估的司法适用探讨.doc

虚拟财产评估的司法适用探讨   摘要:虚拟财产是网络中的一种财产形式,目前的法律还没有对虚拟财产将进行明确的分类。但是频繁出现的相关案件需要我们寻找一种实用的评估方式,支持司法审判中,对虚拟财产价值的认定。从玩家角度而言,虚拟财产的评估很难获取相关企业资料。因此,本文旨在利用现有的市场信息资源,站在玩家和社会的角度,对虚拟财产进行评估,满足司法中虚拟财产的评估需求。   关键词:司法;资产评估;虚拟财产;网络;价值   中图分类号:D912.29 文献标识码:A 文章编号:1001-828X(2013)05-0-02   一、引言   2005年,广东颜某在网易公司组织的“大话西游Ⅱ”网络游戏庆典活动上,利用其担任工作人员的便利,盗取被害人梁某等游戏玩家的个人资料,盗得游戏装备一批,转卖他人获利人民币3750元,后被抓捕归案。经网易公司估算,被盗装备价值虚拟货币69070万大话币,折合人民币4605元。法院认为,颜某盗窃虚拟财产金额较大,其行为已构成盗窃罪①。   2011年,被告人尹某等三人预谋盗窃,在分工合作之后盗得刘某的游戏账号密保卡。三人随后将游戏账号内的各项装备、游戏币等进行出售。将销赃所得4700元挥霍一空。三人被公安机关抓获之后,已经积极退赃。虽然检察院公诉主张盗窃所得实际价值为7000元。但是法院还是以尚未评估依据为由,认定该盗窃金额为销赃4700元,以盗窃罪分别定罪量刑②。   此类涉及虚拟财产的案件频繁发生,迫切地需要一种评估方法,以确认虚拟财产的价格。考虑到举证的问题,本文主要从玩家角度出发,从游戏运营商外部来讨论虚拟财产的评估。   二、虚拟财产的财产类型   (一)虚拟财产的定义与分类   虚拟财产是指,特定网络虚拟空间的专属性的非物化财产。我国学者们普遍把虚拟财产定义为存在于虚拟网络环境中,具有财产价值的虚拟事物。[1]从本质上讲,是存储在运营商服务器上的,有专有性和使用性的电磁记录。台湾地区“法务部”为了解决网络游戏中盗窃虚拟物的定性问题,韩国、台湾等国家和地区也相继确认了虚拟财产价值属性。③我国司法实践中,也将虚拟财产作为财产论。   (二)虚拟财产权利的特征   法律经济学认为,“财产是一组权利,这些权利描述为一个人对其所有的资源可能占有、使用、改变、馈赠、转让或者阻止他人侵犯”[2]在我国学者看来,所谓财产,具有经济价值,依一定之目的而结合之权利义务之总体。[3]总之,财产包含了三方面的特征,即具有价值性、稀缺性、排他性。虚拟财产的关系上,也体现出权利人间利益关系的法律体现。虚拟财产具有普通财产的特征,而且表现出其独特性。   1.虚拟财产的价值性和使用性。虚拟财产具有满足人们需要的属性,其使用价值是其价值的具体体现。虚拟财产的获得是玩家通过投入金钱和时间,从运营商那里获得的对价。这样的虚拟事物可以在一定的虚拟空间内产生作用,使用人可以依据虚拟财产,在一定空间内获得特定的地位和权利。   2.虚拟财产的稀缺性。虚拟财产并不像民法上的物享有唯一性,但虚拟财产仍然有稀缺性,一个游戏中的某虚拟物不仅有运营商和玩家的交易市场,还有玩家之间的交易市场,游戏虚拟财产总是控制在一个数量,其价格在一定程度上也是受到市场调控的。   3.虚拟财产的排他性。与民法中普通的物权一样,虚拟财产在网络虚拟环境中是以物的形式体现的。虽然与传统物权有较大的不同,但是所有权是归属一个主体,这个所有权同时排出了所有其他人占有使用处分收益的权利。   4.虚拟财产的依附性。虚拟财产不是独立存在的。其本质是电磁记录,作为电磁记录而言,它从属于运营商的服务终端。从权利上讲,虚拟财产依附于整个游戏服务软件,如果游戏服务软件没有价值,由其派生的这一部分虚拟财产也就失去的价值。从这一方面看,虚拟财产实际是这一类知识产权期待利益的表现形式。   5.虚拟财产的期限性。电磁记录有期限性。电磁记录存在的时间价值一般是其从属知识产权的价值。   三、虚拟财产价值评估在司法运用中的意义   虚拟财产已经构成社会公民生活的重要组成部分,是公民不可或缺的财产之一,同时也是一种容易受到侵犯和影响的不稳定财产。   在现今的司法审判中,对于财产价值的认定方式,简单地以不完全市场价格计量,有损司法审判的公正[4]。玩家投入时间进行游戏,不是进行劳动创造价值,而是进行娱乐行为,普通玩家的投入不能计算为该虚拟财产的成本和价值。在市场上流通的游戏币及游戏装备等虚拟财产,是运营商一定时期内对游戏提供的服务,运营商可以按照自己公司内部的决策肆意发行,玩家之间互相转让虚拟财产的市场也受到运营商的影响。   四、虚拟财产价值评估方法   (一)成本法   成本法主要适用于标的物继续使用前提条件下的资产评估,其计算公式为:资产

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