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论网络游戏中的比较.docVIP

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论网络游戏中的比较.doc

论网络游戏中的比较   摘要:网络游戏是一个虚拟的时间,玩家在游戏中体验的是另一个自我,在游戏中形成了一个虚拟的社会群体结构,玩家通过互相之间的比较,较量在虚拟世界里体现自我价值,针对网络游戏中的比较设计本文从人类心理需求的角度论述了比较在网络游戏设计中的重要意义。   关键词:网络游戏;虚拟;另一个自我;体验自我价值;人类心里需求   网络游戏的最大特征,就是其除了拥有一般游戏的基本游戏性外,具有强烈的社会特征,网络游戏一个服务器中的玩家群,会形成一个小型的社会。人与人的比较是人的天性,是人类心理中同社会接轨的一个重要心理需求,也就是说人做为个体是通过反复的同社会其他个体比较和趋同来保持自己的社会性。   网络游戏玩家群体,不可避免的具有这样的社会烙印,而作为游戏设计者本身就是要通过游戏机制设计,让玩家拥有很多可以比较的东西,最终实现他们的趋同,进而实现他们对游戏产品的认可,体现在游戏中的自身价值。   回到在现实社会,我们可以发现我们做为社会人的比较无处不在,这些比较有多种层次,有具体物件的比较比如小到服饰、手机,大到汽车、住房,可以说只要与人有关的我们人类就会拿来比较,我想伊甸园的蛇让亚当与夏娃吃的禁果,应该就是比较之果,夏娃吃下禁果后,看到了穿着衣服的上帝,进而有了服饰的追求和隐藏裸体的需求。上帝将他们逐出伊甸园,估计不是惩罚,而是因为他们懂得了比较,也就具有了形成社会的人性基础。   在游戏中,我们又如何设计游戏群体的比较机制呢?   从几个基本的方向,让我们来逐一展开:   一、 外在比较   在大型多人交互的角色扮演网络游戏中,玩家都会有一个化身在游戏中,这个化身代表着玩家的身体和装束等外在体现。   因此这个代表玩家自己的外在形象,是玩家最为关注的一种比较形式,在设计上,通常会设计时装、翅膀等形式,强化这种外在表现。   越来越高级的装备,不仅仅是装备属性的变化,也会带有更外炫目的外形,这些都会强烈的刺激玩家去追求,为了将比较的效果最大化,一般在刚开始进入游戏时,角色的外形非常朴素,或者只是一个半裸形象,这样在游戏过程中,玩家会自然的在意其他高级玩家的服装,在比较之心的驱动下,自发的寻找获得高级装备的途径。   这时获得这件装备不仅仅是属性上的提升,也同时是一个身份的象征。在外在表现中不同的游戏设计不一样,通常我们还有几种其它方式。   (一) 坐骑:坐骑是玩家的代步工具,通常也是会有多种的外形。外形除了在行动速度上的差异外,也会给玩家不同的属性。   (二) 宠物,并不是每款游戏都有宠物设计,但只要有宠物的游戏,宠物的外形设计就是一个重点,宠物的属性不仅要好,造型的酷、帅、萌,就是玩家追逐的目标。   (三) 武器外形,武器属于装备之一,但武器首当其冲的代表着玩家的攻击力,在我们的文化中,武器是战争中具有左右胜负的巨大价值,这些都影响着玩家对武器报以巨大的关注,外形上的差异是玩家的第一直观比较。   (四) 特效,环绕在武器、人物、坐骑、宠物上的特效,让我们的角色显得非常与众不同。   成功的网络游戏来看,外形的比较主要集中在以上方面,其实也是暗合了真实社会中现象。外在的比较,非常迅速而强烈,在游戏比较性设计中的绝对重点。   二、 数值比较   游戏世界中的一切都是数值构建起来的,除了感性的外形,其它都是通过数字来表达的,人物的等级、血量、攻击力、防御力等等。   这些就好比现实中人物的一些数值属性,比如财产,身高等,并且为了方便游戏设计,也对现实人物一些无法数字度量的属性,进行了数字转化,比如血量代表了人物的健康程度,等级代表了人物的成熟程度。   诚然单纯的数字并不能代表真实世界的复杂性,其现实运用主要是为了效率,而非全面性,在网络上一部评分很低的影片,不见得不是好电影。但在游戏设计中就显得相对公正很多,玩家的数值代表了一切。   但由于数值不容易外显,所以在数值比较上的形式比较上,通常是以直观方便比较这样的目的而设计的。   (一) 攻击效果:   在玩家战斗时,显示出攻击数值,是对同时参与战斗玩家的一个很好的比较,如果发现对方的攻击明显高过自己,玩家会更为积极主动的寻找提高战斗力的方式。   (二) 排行榜:   游戏内的数值,无法直观显示,而且数值过多非常难于比较,因此将重点数值以排行的形式是一个非常有效的比较方式。这个类似现实社会的比赛排名,将不是很直观的数值,通过表单的形式呈现出来,方便玩家的查看。   三、 标签比较   现实社会中的标签众多,我们通过名片在陌生人亮出自己的标签,标签反应出了我们的社会地位,是一个重要的比较形式。   在游戏中我们也可以效仿现实,但具体的表现形式不太一样。   (一) 称号标示:显然,在游戏中互递名片

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