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《项目四简单智力抢答的PLC控制》说课课件精品.ppt

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设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究 知识拓展 竞技比试 评价总结 巩固自查 布置作业 反思延伸 教师提出控制要求: 有3个抢答席和1个主持人席,每个抢答席上各有1个抢答按钮和一盏抢答指示灯。参赛者在允许抢答时,第一个按下抢答按钮的抢答席上的指示灯将会亮,且释放抢答按钮后,指示灯仍然亮;此后另外两个抢答席上即使在按各自的抢答按钮,其指示灯也不会亮。该题抢答结束后,主持人按下主持席上的复位按钮,则指示灯熄灭,又可以进行下一题的抢答比赛。 教学过程 —项目四 简单智力抢答的PLC控制— 设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究 知识拓展 竞技比试 评价总结 巩固自查 布置作业 反思延伸 设计意图:培养自主探究的能力和应用已有知识解决实际问题的能力。 教学过程 在教师提出的编程要点指导下,学生小组合作,讨论并设计I/O分配表和梯形图程序,突出教学重点,实现知识的深入。 “I”表输入 “Q”表输出 输入输出先确定 编程时要对应好 编程要点 —项目四 简单智力抢答的PLC控制— 设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究 知识拓展 竞技比试 评价总结 巩固自查 布置作业 反思延伸 教学过程 —项目四 简单智力抢答的PLC控制— 一个小组将设计正确的I/O分配表和梯形图程序写在黑板上,体现教学重点。 设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究 知识拓展 竞技比试 评价总结 巩固自查 布置作业 反思延伸 教师提示学生应用之前使用过的八音盒模块,在刚设计完成的程序的基础上增加控制蜂鸣器发声的程序段。 教师提出两种发声效果: 1.有任何一对抢答成功,八音盒发出相同的声音。 2.每一对抢答成功,八音盒发出不同的声音。 学生自行选择其中一种,补全刚才设计的I/O分配表和梯形图程序。 教学过程 —项目四 简单智力抢答的PLC控制— 设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究 知识拓展 竞技比试 评价总结 巩固自查 布置作业 反思延伸 教师巡回指导,肯定学生的设计或者引导学生改正。 教学过程 —项目四 简单智力抢答的PLC控制— 设计意图:既增加教学的趣味性,又实现知识的进一步深化,突出教学重点。 设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究 知识拓展 竞技比试 评价总结 巩固自查 布置作业 反思延伸 学 案 教学过程 一、项目目标 二、项目描述(四队抢答器控制要求) 三、项目准备 项目的相关知识点 四、评分标准 (教师对小组的评价) 五、学生评价表(互评与自评) 六、小组内分工,明确职责 七、项目实施 八、项目拓展与提高 设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究 知识拓展 竞技比试 评价总结 巩固自查 布置作业 反思延伸 学 案 项目目标 1.学会综合应用装载指令、线圈驱动指令和触点串联、并联指令等基本逻辑指令,即应用典型的启保停程序和互锁原理编制抢答器程序。 2.学会对简单智力抢答的PLC控制系统进行设计、接线与调试的步骤和方法。 教学过程 设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究 知识拓展 竞技比试 评价总结 巩固自查 布置作业 反思延伸 项目 描述 四队抢 答器的控制要求 1.系统初始上电后,主持人在总控制台上点击“开始”按键后,允许各队人员开始抢答,即各队抢答按键有效; 2.抢答过程中,1~4队中的任何一队抢先按下各自的抢答按键(S1、S2、S3、S4)后,该队指示灯(L1、L2、L3、L4)点亮(可以添加蜂鸣器发声效果),并且其他队的人员继续抢答无效; 3.主持人对抢答状态确认后,点击“复位”按键,系统又继续允许各队人员开始抢答;直至又有一队抢先按下各自的抢答按键。 教学过程 设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究 知识拓展 竞技比试 评价总结 巩固自查 布置作业 反思延伸 对比抢答器面板和刚才设计的三队抢答器的控制要求,分析它们的不同。 1.四队抢答 2.主持人在总控制台上点击“开始”按键后,才能允许各队开始抢答。 教学过程 不同处: 设疑激趣 实例导入 层层深入 思考发现 理实一体 自主探究

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