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人人网培训Don’t make me think or shit.pdf

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Don’t make me think / shit 蔡 茂 Don’t make me think  可用性第一定律:  别让我思考。设计者应该尽量做到,当  我看一个页面时 ,它应该是不言而喻,  一目了然 ,自我解释的。我应该能明白  它,它是什么,怎样使用它,而不需要  花费精力进行思考。 Don’t make me think Don’t make me think Don’t make me think  网页上的每一项内容都有可能迫使我们停下来思考 :  例如名字。常见的是那些很酷,或者自以为很聪明的名字、带有  营销倾向的名字、和具体公司有关的名字以及生僻的技术名词。  Jobs Employment Opportunities  Job-O-Rama  Don’t make me think  网页上的每一项内容都有可能迫使我们停下来思考:  不太显眼的链接和按钮。作为一个用户永远不该让我花上几微秒的  时间去思考某个东西能否点击。  找出某个东西是否可以点击不用花费多大功夫,这是个很大的问题吗?  的确不大,但是访问web的时候每个问号都会增加我们的认知负担 ,这种干  扰也许很轻微,但是累积起来足以让我们抓狂. Don’t make me think Don’t make me think Don’t make me think  无法做到让一切不言而喻?  那至少应该让它能自我解释  (self-explanatory )  有时候进行崭新的页面设计,也许只能做到自我解释,让用户花一点点时间去理  解,创造出一种接近瞬间识别的效果。 Don’t make me think  Question :  为什么不言而喻的特性如此重要??  大多数人会花比我们想象中少得多的时间来浏览页面。 我们实际上是如何使用Web的  扫描 (Scan) ,满意即可,勉强应付  儿童谜语:  为什么东西总是在你找的最后一个地方找到?  因为你找到以后就不会再找了。  第一个事实:我们不是阅读,而是扫描(浏览)  l 我们总是处于忙碌之中(大部分情况下我们使用web就是要节约时间 )  l 我们知道自己不必阅读所有内容(绝大多数页面 ,我们只对其中一小部分感兴趣)  l 我们善于扫描。(日常生活中一直在扫描报纸、杂志、书籍)  第二个事实:我们不做最佳选择,而是满意即可  l 我们总是处于忙碌之中  l 如果猜错了也不会产生严重的后果  l 对选择进行权衡并不会改善我们的机会 ,而且猜测更有意思  第三个事实:我们不是追根究底,而是勉强应付  l 这对我们并不重要  l 如果发现某个事物能用,我们会一直用它。(不太会去寻找更好的方法,除非偶然发现更  好方法) 广告牌设计101法则  为扫描设计,不为阅读设计  如果每个用户都是疾驰而过,那么需要注意一下5个重要  方面,来保证他们尽可能地看到了,并了解你的网站。  1.在每个页面上建立清晰的视觉层次。  2.尽可能利用习惯用法。 (避免创新)  3.把页面划分成明确定义的区域。  4.明显标示可以点击的地方。  5.最大限度降低干扰。 广告牌设计101法则  为扫描设计,不为阅读设计  建立清楚的视觉层次。  A.越重要的部分越突出。  B.逻辑上相关的部分在视觉上也相关。  C.逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套。  A  B  C 广告牌设计101法则  为扫描设计,不为阅读设计  习惯用法是一个好帮手。  A.它们非常有用。 广告牌设计101法则 

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