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优质玩具的游戏化设计.doc
优质玩具的游戏化设计
玩具设计中的游戏化成分,是评判玩具是否优质的一个基本标准。巧妙的玩法设计伴随不可预知的变化,给幼儿的玩耍过程带来不断的刺激,游戏成果又进一步引发幼儿的想象创作,这样的玩具才内含能使幼儿在“玩中学”的优质设计。
核桃乐翻天
一、设计思路
1 核桃以其滚动的特征可支持投掷、碰击等玩法,它的自由滚动和停止位置的不确定性使得游戏的过程存在变数,更显趣味十足。题板上图形不同,玩法规则不同,各类游戏的难度系数不同,可支持单人、多人竞赛,最后高分者获胜。
2 幼儿在亲身体验中深入了解核桃滚动速度、方向与控制力度、角度之间的关系,使用核桃的击打方式也逐步从“随意”发展到“可控制”状态,并通过不断的自我调整使得手眼更加协调。
二、作品结构
题板一、二、三、四,核桃(两种),数棒,记号笔,图形卡片。
三、制作过程
1 将有机玻璃板按不同规格切割。题板一、二、三:长110cm、宽70cm。题板四:长70cm、宽70cm。
2 将线槽分别按四种题板的长宽尺寸剪切,用砂纸将边缘处磨光。
3 用即时贴粘贴在线槽表面并按一定距离打孔。
4 打好孔的线槽用502胶水粘贴在有机玻璃板的四周。
5 用彩色即时贴剪成各种图形,并用记号笔标上分值、规则以及相应的内容。
6 在有机玻璃板上,粘贴上需要的图形。
题板一
居中贴出直径45cm的蓝色圈,再在蓝圈内居中贴上直径6cm的黄色圆形为核桃中心点。
题板二
剪贴出大小形状不同的图形,在相应的位置上拼贴出图案。根据拼贴图案的角度和图形大小衡量难度,根据难度标出分值大小。
题板三
在起点处贴上直径6cm的红圈和直径4cm的白圈图,作为起点(本垒)。在终点处贴上同心圆圈图案(直径10cm、6cm的同心红圈各一个,中间的白色圆圈和圆形分别为直径8cm、4cm)。在起点和终点之间贴上一条连接中线。在距离起点7cm处,粘贴一条蓝线,为前卫线。在距离终点10cm处,粘贴一条蓝线,为后卫线。
题板四
剪贴大小不同的图形,设计巧妙的角度,贴在底板上,在图形上贴上表示多玩2次、多玩1次、暂停2次、暂停1次等各类规则标准。
四、使用方法
题板一:2人游戏。将核桃置于圈内中心点上。幼儿以“石头、剪刀、布”决定谁先开始击打。开始时幼儿手持核桃悬空选择击打的角度,向下击打圈内的核桃。
玩法1:被打出圈外的核桃归自己所有。2人依次进行,“吃”到核桃多者为胜。
玩法2:在核桃上画上圆点,分成红队、绿队,数量各半。双方核桃均置于圈内。将对方的核桃击打出国,即赢得此枚核桃。若将本队核桃打出圈,则需要重新放回圈内,由对方继续游戏。哪一方核桃先被全部打出圈外者为胜。
题板二:适合2人~3人玩,幼儿各持一个核桃,双方通过“锤子、剪刀、布”决定由谁开始,并商量选择本次打核桃的部位(左右肘、手、脚均可)。从起点出发,使用肢体部位对核桃发力,使其向自己预想的位置滚动。当核桃停在哪个图形上,即得到图形上所示数字相同数量的旗子,并将旗子插在得分台上(红队得红色旗子、绿队得绿色旗子),若核桃停在空场中则不得旗子。两位幼儿轮流游戏,一局每人击打5次,经统计总分最高者获胜。
题板三:2人进行游戏。幼儿以“石头、剪刀、布”决定由谁先开始,从红圈内的2个核桃中选择主动击打的核桃。(如选择A,则B为被击打的核桃,即A击打B)。
玩法1:当B停留在某图形内,即得到此图形的拥有权,在得分台上插入相应的图形旗。当核桃再次滚到已拥有的图形上则无效,由对方继续进行。最后得到图形旗多的一方胜利。
玩法2:当B停留在某图形内,即得到图形上所示数字相同数量的旗子,并将旗子插在得分台上(红队得红色旗子、绿队得绿色旗子),若停在空场上不得旗子。当B核桃停留在图形内的核桃标记上,按其含义进行:多玩2次,多玩1次,暂停1次,暂停2次等。一局各玩20次,最后比较双方的旗子总数,数量多的一方为胜。
题板四:
玩法1:模仿冰壶的玩法。甲乙两队各有8枚核桃,每次双方轮流各出一枚核桃,从起点(本垒)朝终点(营垒)方向掷出。当双方所有核桃都掷出后,看谁的核桃离终点圆心最近,近的一方得1分,并将得分旗插在得分台上(红队得红色旗子、绿队得绿色旗子)。如果核桃最终落到界外,即未进前卫线或越过后卫线未进入终点,都视为无效,立即将此核桃清出场外。游戏重复进行5次,最后统计总分最高者获胜。
玩法2:甲乙两队各有10枚核桃,双方每次轮流各弹出一枚核桃,从起点(本垒)朝终点(营垒)方向掷出。双方都掷出后,看谁的核桃停处离终点更近,近的一方可获得出击权,去碰“吃”对方核桃。如碰到对方的核桃,便可获得此枚核桃。最后碰“
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