对培养信息技术课教学兴趣的探索.docVIP

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对培养信息技术课教学兴趣的探索.doc

对培养信息技术课教学兴趣的探索   摘 要: 本文认为,可从自觉学习、趣味教学、主动学习、细节培养等方面入手,培养学生对信息技术课的学习兴趣。   关键词: 信息技术 教学策略 激趣方法   现代教育技术是教育现代化的重要标志,是实现教育现代化的重要条件。21世纪的国际竞争是经济的竞争,是科技实力的竞争,归根结底是人才的竞争。随着信息技术的高速发展和广泛应用,现代教育技术的发展十分迅猛,并引起教育的深刻变革,给教育观念、教学方法和教学组织形式带来深远的影响。如何培养学生学习信息技术的兴趣呢?   一、游戏入门,自觉学习   “兴趣是最好的老师”,是学生学习的原动力,是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维。小学生年龄小,好动、好奇心强,往往坐不住,而对于单调的学习感到厌烦,经过充分考虑、分析学生学习的实际情况,适当地把信息技术课程的学习寓于游戏之中,激发学生的学习兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如:学习指法是非常枯燥的,我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。还准备一些计算、拼图、简易加法、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引学生,学生在忘情玩游戏的过程中不知不觉地练熟指法,懂得平常课堂中很难理解的回车键、空白键、上档键、光标键、退格键的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,促使学生理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会键盘的使用,培养敏锐的观察力其应变能力等。这样既保持了学生学习信息技术的热情,又促使学生自觉学习信息技术知识。他们在玩中学,学得有趣、投入,其乐无穷。如果强行让他们学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,则学习效果不见得会很好,学生学习兴趣不高。通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。我体会:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话的真正含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须严格控制,选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、学习的功能。   二、言之有趣,引人注意   约瑟夫·特雷纳曼研究发现,学生在课堂的前15分钟能记住所讲内容的41%,30分钟后,只能记住前15分钟所讲内容的23%。这要求学生始终专心听讲。常言道:“感人之心,莫先乎情。”教师饱满的精神、亲切的语言能打动学生的心灵。以“师情”动“生情”,以“师情”激“生情”。上学期学习PowerPoint软件时恰逢学生秋游的第二天,很多学生都沉浸在秋游的欢乐中。我充满激情地问:“昨天你们去哪了?”学生高叫:“翠山。”我继续激发:“谁能以最快速度把‘翠山’两字用PowerPoint呈现出来?”一石激起千层浪,有的还把“翠山”两字放大了,也有的忙中出错……我说:“翠山——那是个美丽的地方!但老师却是几年前去的,记忆模糊了,今天请同学们带我重游翠山吧!”学生欢呼……我给出具体任务:利用PowerPoint制作“翠山”风光片,要求:1.将你印象最深的四个景点展示出来;2.选择合适的模板及背景;3.配以适当的文字说明;4.设置恰当的动画效果……   教学中风趣的语言是“兴奋剂”,晦涩的语言是“疲劳剂”,“兴奋剂”使教学妙趣横生,学生欲罢不能,进而“寓教于乐,寓庄于谐”。   三、由灌输式语言转变为引导式语言,变学生被动学习为主动学习   以往的教学,教师为了完成教学任务,达到传授知识的目的,对学生一直都采用灌输、填鸭的方式传授知识。一堂课下来,全都是教师在讲解和演示操作步骤,学生只是被动地观看和模仿,没有任何思考的余地,学生只需要按照老师的操作步骤做就可以了。学生成了知识的被动接受者,这样的课堂,教师累、学生更累,收到的效果不好。现在教师更关注学生的学习过程,关注学生在获取知识过程中能否积极地参与、思考、探究和发现知识。在教学中就随之出现“你发现了什么?”“你是怎么知道的”“你为什么这样想?”这一类的语言,这样让学生的思维更开阔、更灵活。   四、注重细节,夯实基础   “细节决定成败”,学生在做题时要细心,细心,再细心。每次考完试,评卷分析失分的原因,有些题目不是学生不会操作,而是学生不细心,没有注意细节。例如,2010年WORD操作题,试题描述是“设置页脚”,页脚的文本内容为“生命的追寻”,有些同学在页脚中录入“生命的追求”,试卷上交后呈现文本内容错得0分。再如,“将文中表格第一行的4个单元格合并为一个单元格”,有些同学将表格的第四行合并为一个单元格,试卷上交后显示表格的格式错。还有EXCEL试题中“将单元格区域设置外边框,颜色为粉红(线条样式为默认)”,要求设置外边框,有些同学却设置内外边框,等等。   如何克服学生不细心的缺点,教师在平时课堂中要

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