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浅析3ds Max石墨建模工具集.doc
浅析3ds Max石墨建模工具集
【内容摘要】经过多年的实践验证,3ds Max已经在动画和效果图制作方面有着不可代替的作用,逐渐被行业认可。这也和3ds Max持之以恒,不断完善分不开的。文章对新增的3ds Max石墨建模工具集进行分析,它是从3ds Max2010版本开始新增加的重要模块,代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例,在对工具操作上具有划时代的意义。文章从3ds Max石墨建模集的界面和功能模块两方面进行分析,总结工具的特点和重要性。
【关键词】3ds Max 石墨建模工具集 界面 功能模块
石墨建模工具集是从3ds Max 2010版本开始出现的,它是由Carl—Mikael Lagnecrantz开发的3ds Max工具集,包含了3ds Max编辑网格和编辑多边形,并且还整合了PolyBoost插件。因此也可以把石墨建模工具集理解为在编辑多边形修改工具下内置了polyboost模块,极大地提升了多边形建模工具,石墨建模工具新增的功能至少有100多种,包括强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等,能快速有效地完成一系列Poly建模工作。
石墨建模工具集的界面特点。石墨建模以工具栏的形式展示,可设置水平或垂直面板,工具栏选项卡都包含许多面板,每个面板只显示当前可用的工具,这个特点有别于以往的命令,不可用的工具以灰显形式存在于面板上,占用了面板的有限空间,同时可用和不可用混在一起不够人性化。通过右键单击面板的空白处,在弹出的下拉菜单中可以选择想显示的内容。对功能区的位置也可以人为地挪动,默认水平放置在主工具条的下面,也可以在功能区的边界位置单击鼠标左键并拖动,任意改变功能区的位置,可以浮动也可以停靠在边界。功能区的每个面板也可以通过单击鼠标左键拖动使其独立出来,并能和多个独立的面板重新拼接,或者水平或者垂直拼接到一起。
石墨建模工具集的功能特点。在3ds Max 2012版本之前,此工具栏包括3个选项卡:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)、Selection(选择)。选项卡是在编辑多边形修改器基础上新增加了功能,并且对所有工具以面板形式重新归类,使编辑多边形操作更加便捷。值得一提的是,石墨建模工具集比编辑多边形修改器增加更多实用的工具,这些工具更加适合复杂的曲面建模,譬如,用各种笔刷来做雕塑;快速重新拓扑(re—topologizing);颗粒的多边形编辑(Granular polygon);将transforms锁定到任意表面;自由地产生顶点;智慧选取;快速产生表面与形状;快速transformations等,极大地方便了对曲面建模的操作。下面对主要的选项卡进行分析。
1.石墨建模工具选项卡。此选项卡中包含了编辑多边形的所有工具,并在此基础上,新增了一些功能,使用起来更加简单、快捷,主要包括11个面板。分别为多边形建模面板、修改选择对象面板、编辑面板、几合体(全部)面板、细分面板、对齐面板、子对象层级的面板、循环面板、三角剖分、可见性面板、属性面板。
多边形建模面板。是石墨建模工具选项卡最重要的面板,它的主要功能是在此面板中可以进入多边形次物体层级:顶点、边、边界、多边形、元素次物体层级。点击进入某个层级后,功能区会增加两个面板,自由选择面板和相应的次物体层级面板,大部分编辑工具也在这两个面板中。在此面板中也设置了拓扑功能,通过此功能可以快速地对多边形物体重新布线,是个快捷方便的工具,但是布线的形式受到固定图案的限制。除此之外,还有选择预览、把非编辑多边形物体转化为可编辑多边形、加入编辑多边形命令、对称、塌陷、命令面板基本操作等功能。
修改选择对象面板。此面板完善了原来编辑多边形修改器下的选择功能,在复杂建模中是个很有用的面板,通过次物体面板可以快速地在不同次物体层级下选择次物体,节省了很多建模时间。可以快速地设置整体循环、有间距的循环、局部循环工具和相似选择等。唯一缺少的是没有局部环形循环工具,在编辑多边形过程中,不仅需要循环选择,而且需要部分环形选择,这有些遗憾。
顶点面板组。当激活点次物体层级时,在石墨面板工具中就会增加顶点面板、循环面板、可见性面板。在顶点面板中,主要是修改工具,比如,对点的焊接、移除、挤出、切角等工具。在复杂的建模中,此面板是很有意义的,能使模型结构变得清晰,加快建模的速度。
边面板组。当激活边次物体层级时,在石墨面板工具中就会增加边面板、循环面板、三角剖分面板。边面板主要是对边次物体的修改工具,主要包括挤出、切角、焊接、旋转、分割、桥接、插入顶点,利用所选内容创建图形。通过这些工具可以快速地制作出直线段或者曲线段。
其他的面板组与编辑多边形
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