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实验动画的特点分析.doc

实验动画的特点分析   摘要:在商业动画蓬勃发展的当代社会,实验动画作为动画的一个重要门类,在动画艺术中具有举足轻重的地位,其丰富的创意思潮和令人称赞的表现手法给人们留下了深刻的印象。创作者们对实验动画的不断探索为主流商业动画的发展开辟了未知的创作方向和角度,提供了源源不断的技术支撑。基于实验动画独具魅力的表现形式,诞生了大量深受人们喜爱的优秀实验动画,本文意在通过对实验动画特点的分析总结,使人们深切的感受到实验动画的魅力。   关键词:实验动画;尝试;创作手段   中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1673-8500(2013)02-0089-01   实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。华明老师曾这样评价实验动画:“抽象动画电影是电影自觉意识觉醒的标志性表现之一。[1]”电影史上已知最早的一批实验动画电影是由意大利未来主义艺术家布鲁诺?科拉(Bruno Corra,1892~1976)与阿尔纳多?金纳(Arnaldo Gina,1890~1982)在1910――1912年间共同创作的[2]。他们曾经实验将门德尔松和肖邦的乐曲以画面的形式呈现在人们的眼前,也曾经尝试通过色彩来诠释玛拉美的诗。   我们的先人早在100年前视听艺术还比较匮乏的年代就开始了对实验动画的探索。在这100年的探索及发展中,一批又一批的艺术爱好者投入到了实验动画的行列,一部又一部的优秀实验动画作品映入我们的眼帘,使得实验动画形成了其别具一格的特点。   如今的动画产业已达到了百花齐放,百家争鸣的理想状态。有人认为动画产业既已如此发达,还在这里谈什么实验动画似乎有些多余。对于这种观点,我不敢苟同,虽然映入人们眼帘的大多都是商业动画,但这并不意味着实验动画因此失去了存在的意义,相反,实验动画正凭借着一般动画所不具备的鲜明特点蓬勃发展。   一、从创作人群来看,不是所有动画从业者都能成为实验动画者   “艺术的形式是永不枯竭的,但是它们都沿着审美情感这条道路通向同一种审美快感的世界。”探索何种才是能让观众拥有审美快感的动画风格是需要有人不断试验的。[3]实验动画的创作者通常为个人或小的团队,他们的思维非常活跃,想法千奇百怪,动手能力极强,且为了独立完成实验动画必须掌握较为全面的专业技能。他们热爱动画,不求名利,只希望能得到动画创作上的点滴成就,哪怕是一个新奇的创意。   商业动画是伴随着动画制作脱离个体创作、转而进入以资本为纽带的大生产模式下的必然产物。因此,创作者必须根据大部分观众的心理特点和喜好,推出生产模式相似而非强调艺术个性的影片。[4]当今社会动画从业者的数量不断上升,而这其中究竟有多少人是真正热爱动画的却有待考究。我们暂且把目前的动画从业者分为三类:第一类是单纯为了养家糊口的劳动者,这类我们可以称之为动画产品加工者;第二类是喜欢动画,并乐于从事动画行业,愿意以此谋生计者,这类我们暂且称之为动画产品的制作者;第三类即实验动画的创造者。与前两类动画人最为不同的就是实验动画的创作者并不以纯粹的经济利益为目的,相反,他们可能愿意为了心爱的动画研究而从自己的口袋里掏钱,我想当今社会只有这类人才能真正的从事实验动画吧。   二、从创作目的来看   实验动画,顾名思义,是为了达到某种目的而对动画创作进行的尝试性研究。实验动画者创作实验动画的意图无非有“大我”和“小我”两类。从“小我”出发,研究实验动画通常是动画人为了达到自己的某种艺术追求而进行的一种探索行为,他们通过动画来表达自己对事物独到的见解,不求经济效益,不求众人的认可,只为抒发自己的某种情怀。还有另一类,从“大我”来看,他们的目的在于考量某一动画题材实现商业化的可行性。这也是为什么实验动画通常都是以短篇的形式出现的原因,因为长篇动画需要耗费大量的人力物力财力,贸然尝试必定是不可取的。拿知名黏土动画制作公司阿德曼来说,其制作的《超级无敌掌门狗――人兔的诅咒》获得了第78届奥斯卡动画长片奖,而在此部长片动画出品之前该公司就早已制作过《月球野餐记》等实验短片,并取得了良好效果。如若没有之前的实验短片的经验积累又怎会有后面长片的顺利完成。   三、从制作手法来看   如果用汉语语法来分析,实验动画的字面意思可理解为通过实验的方式找到一种让画面更好地动起来的方法,至于画面如何动则完全取决于制作者的个人想法,人的想法是千奇百怪的,因此实验动画的制作手法也是极其多样的。著名的实验动画电影人乔治?格里芬曾说:“我希望重新界定卡通艺术的内涵,它不应该只是媚俗的、幼稚的、迪斯尼式的。动画应该有它自己的先锋性,无须过谦,也不是迎合审查的,更不是为了黄金时段的,不应该是主流的,而完全应该是另类的”。[5]   我认为实验动画在制作

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