“体验―探究”教学法在《MIS系统设计与创新》课程中的应用.docVIP

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“体验―探究”教学法在《MIS系统设计与创新》课程中的应用.doc

“体验―探究”教学法在《MIS系统设计与创新》课程中的应用   摘要:在结合体验教学法和探究教学法的基础上,提出一种两者密切结合的“体验―探究”教学方法,文章在分析该教学法特点的基础上,以《MIS系统设计与创新》课程为例,探讨了“体验―探究”教学法的实施与应用。   关键词:体验式教学法;“体验―探究”教学法;创新教育   中图分类号:G642.4?摇 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2014)14-0112-02   一、引言   《MIS系统设计与创新》是我校计算机信息管理专业的一门专业支撑课程,其目标是让学生掌握面向对象的程序设计,以及能运用.NET平台下的一种开发语言开发简单数据库应用程序的能力。课程是在数据库基础上进行学习,为企业信息化软件应用、ERP项目实施与维护等课程提供程序设计基础。课程组在对相关教学法研究和实践的文献的研究的基础上[1-3],分析了两种教学法的优缺点、适用的教学场合,提出了采用结合体验式教学法和探究式教学法这两种教学方法,在《MIS系统设计与创新》课程中进行实践探索。目的就是提高学生的学习兴趣,培养学生发现问题、综合运用所学知识解决实际问题的能力。该教学方法循序渐进地引导学生在体验最基础的编程思路、掌握基本知识与技能的基础上,探究如何进行分析问题、解决问题。   二、“体验―探究”教学法的特点   体验式教学法是指在教学过程中为了达到既定的教学目的,从教学需要出发,引入、创造或创设与教学内容相适应的具体场景或氛围,帮助学生迅速而正确地理解教学内容的一种教学方法。探究式教学是指在教师的启发诱导下,以学生独立自主学习和合作讨论为前提,以现行教材为基本探究内容,以学生周围世界和生活实际为参照对象,为学生提供充分自由表达、质疑、探究、讨论问题的机会,让学生通过个人、小组、集体等多种解难释疑尝试活动,将自己所学知识应用于解决实际问题的一种教学形式。这两种教学方法都强调学生的主体地位和自主能力,都有着非常广泛的应用和适应的教学场合。在《MIS系统设计与创新》课程教学中,结合两种教学法,灵活应用,形成有效的“体验―探究”式的教学法。该教学法主要的特点总结如下:   1.以项目为载体,设置体验情景。以项目为中心组织教学,按照实际工作过程对知识点重新排序,按照项目的主要实施步骤为顺序,依次展开。通过具体项目的实施,引导学生在完成项目的过程中,掌握知识,培养能力。   2.以任务为驱动,逐步展开探究。“任务”存在于课程教学过程的始终,每节课一个小任务,若干个小任务连成一个大任务,若干个大任务组合一个项目。课程开始让学生明确本课程的大目标,明确每个过程的阶段目标,明白每节课的小目标,明确自己努力的方向。   3.实行合理分组,协作探究。按照企业进行项目开发的情境要求,教师根据学生学习情况,将全班成员按照能力强弱搭配、男女搭配,科学合理地将学生分组,指派组长,阐明组长责任、组员与组员之间的协作关系,对课程项目进行实践,展开小组讨论,商讨解决方案,从而激发学生学习的兴趣和积极性,培养学生综合分析问题和解决问题的能力。增强了团队协作和竞争意识。   三、“体验―探究”教学法在《mis系统设计与创新》课程中的实施   1.课程目标。课程是计算机信息管理专业的一门专业支撑课程,其目标是让学生掌握面向对象的程序设计,以及能运用.NET平台下的一种开发语言开发简单数据库应用程序的能力。本课程是在数据库基础上进行学习,是为企业信息化软件应用、ERP项目实施与维护等课程提供程序设计基础。主要面向工作岗位:信息系统二次开发岗。   2.课程内容设计。针对课程目标,课程组经过认真的调查,信息系统二次开发岗所需要的知识目标是程序开发的基本知识,控件与对象的基本使用,数据库应用等,能力目标是规范的编码能力,数据库应用能力,信息系统的设计能力,素质目标是团队精神,创新意识和自主学习能力。针对这些要求,课程将打破传统的知识点排序方式,以项目为中心,按照项目的需要对知识重新排序,将“显性”的知识灌输变为“隐性”的能力培养。强调获取自我建构的隐性知识―过程性知识,引导学生将经验进一步发展为策略,主要解决“怎么做”(经验)和“怎么做更好”(策略)的问题。以过程性知识为主、陈述性知识为辅。在实际实施中,采用“小型采购信息系统设计与开发”项目进行教学。主要实行模块化教学,通过逐个模块的实现,串联知识点,解决对学生基本知识,基本技能的培养。每个模块设置必须完成的功能点和标准实现方法,同时在每个模块的开发过程中,设置一些可选功能点,学生可根据兴趣与能力加以改进和扩充,可以培养他们的自主学习与创新能力。   3.“体验―探究”法应用举例。下面以任务三“采购单管理模块设计开发”为例,具体谈下体验―探究法的应用。①创设体验

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