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ios框架总结

Cocoa Touch 层 地址本框架 AddressBookUI.framework 是一套Objective-C 的编程接口,可以显示创建或者编辑联系人的标准系统界面。该框 架简化了应用程序显示联系人信息所需的工作,另外它也可以确保应用程序使用的界 面和其他应用程序相同,进而保证跨平台一致性。 日历框架 EventKitUI.framework 它提供一个视图控制键可以展现查看并编辑事件的标准系统界面。Event Kit 框架的事 件数据是该框架的构建基础。 P2P 及游戏内语音框架 GameKit.framework 该框架支持点对点连接及游戏内语音功能,您可以通过该框架为应用程序增加点对点 网络功能。点对点连接以及游戏内语音功能在多玩家的游戏中非常普遍,不过您也可 以考虑将其加入到非游戏应用程序。此框架通过一组建构于Bonjour 之上的简单而强 大的类提供网络功能,这些类将许多网络细节抽象出来,从而让没有网络编程经验的 开发者可以更加容易地将网络功能整合到应用程序。 广告框架 iAd.framework 您可以通过该框架在应用程序中发布横幅广告。广告会被放入到标准视图,您可以将 这些视图加入到用户界面,并在合适的时机向用户展现。这些视图和苹果的公告服务 相互协作,自动处理广告内容的加载和展现,同时也可以响应用户对广告的点击。 地图框架 MapKit.framework 该框架供一个可被嵌入到应用程序的地图界面,该界面包含一个可以滚动的地图视图。 您可以在视图中添加定制信息,并可将其嵌入到应用程序视图,通过编程的方式设置 地图的各种属性(包括当前地图显示的区域以及用户的方位)。您也可以使用定制标 注或标准标注(例如使用测针标记)突出显示地图中的某些区域或额外的信息。 邮件框架 MessageUI.framework 您可以利用该框架撰写电子邮件,并将其放入到用户的发件箱排队等候发送。该框架 提供一个视图控制器界面,您可以在应用程序中展现该界面,让用户通过该界面撰写 邮件。界面的字段可以根据待发送信息的内容生成。例如您可以设置接收人、主题、 邮件内容并可以在邮件中包含附件。这个界面允许用户先对邮件进行编辑,然后再选 择接受。在用户接受邮件内容后,相应的邮件就会放入用户的发件箱排队等候发送。 Twitter 框架 twitter.framework 方便开发者将twitter 集成到app 中。 Uikit 框架 UIKit.framework 包含iOS 应用程序用户界面层使用的类和方法。 2 媒体层 资产框架 AssetsLibrary.framework 该框架提供一个查询界面,您可以通过它查找用户照片和数据。通过使用该框架,您 可以访问Photos 管理的资产,包括用户保存的相册以及导入到设备中的图片或视频。 而且您也可以将照片或者视频保存到用户的相册。 图形框架: CoreGraphics.framework 包含Quartz 2D 绘图API 接口 。Quartz 是Mac OS X 系统使用的向量绘图引擎,它支持基于路径绘 图、抗锯齿渲染、渐变、图片、颜色、坐标空间转换、PDF 文件的创建、显示和解析。虽然API 基 于C 语言,但是它使用基于对象的抽象以表示基本绘图对象,这样可以让开发者可以更方便地保 存并复用图像内容。 QuartzCore.framework 包含Core Animation 接口。Core Animation 是高级动画制作和混合技术,它使用经过优化的渲染路 径实现复杂的动画和视觉效果。它提供的高级Objective-C 接口可对动画效果进行配置,然后在设 备硬件中进行渲染,以此来提高程序的性能。Core Animation 框架被整合到iOS 的许多部分(包括 UIKit 框架中的许多类(如UIView)),可以为多种系统行为提供动画效果。您也可以使用该框架 中的Objective-C 接口直接创建定制动画。 OpenGLES.framework OpenGL ES 提供的工具可用于绘制2D 及3D 内容。该框架基于C 语言,能够和设备硬件紧密协作, 为全屏游戏类型的应用程序提供很高的帧速率。 CoreText.framework 该框架包含一组简单高效的C 接口,可用于对文本进行布局以及对字体进行处理。Core Text 框架 提供一个完整的文本布局引擎,您可以通过它管理文本在屏幕上的摆放。所管理的文本也可以使用 不同的字体和渲染属性。 ImageIO.framework 该框架的接口可用于导入或导出图像数据及图像元数据。

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