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信息技术教学感悟.doc

信息技术教学感悟   摘要:随着多媒体技术的教学应用,微机教学逐步进入到课堂中来,广大教师不断地运用多媒体教学手段激发学生的学习兴趣,营造良好的教学氛围,更好地发挥学生的主体学习,有利于激发学生的思维能力,不断提高学生计算机的应用能力。因此,作为计算机教师要让学生更加地了解和掌握信息技术,提高学生的技能水平,这样可以使他们了解我国计算机事业给人们生活带来的更多便利,与人们日常生活息息相关的重要性。作为计算机老师就要引领学生进入微机的世界,更好地研究微机教学手段和方法。   关键词:高中教育;信息技术;教学尝试   中图分类号:G633.67 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2013)35-0273-02   随着多媒体技术的教学应用,微机教学逐步进入到课堂中来,广大教师不断地运用多媒体教学手段激发学生的学习兴趣,营造良好的教学氛围,更好地发挥学生的主体学习,有利于激发学生的思维能力,不断提高学生计算机的应用能力。因此,作为计算机教师要让学生更加地了解和掌握信息技术,提高学生的技能水平,这样可以使他们了解我国计算机事业给人们生活带来的更多便利,与人们日常生活息息相关的重要性。作为计算机老师就要引领学生进入微机的世界,更好地研究微机教学手段和方法。为此,本文笔者根据自己的教学实际谈谈对信息技术教学的感悟和尝试。   一、明确信息教学目的   无论是什么学科,都要确立教学目标,只有明确了目标,教学才有方向,教学目标制定的好坏,决定了教学的好坏。目的不明确,课堂教学的实效性自然无从谈起。中学信息技术教学的主要目的是让学生在了解计算机文化、初步掌握一些计算机基本知识和技能的同时,进一步激发学生的学习兴趣,增强信息意识和创新意识,有效培养生对信息的收集、处理、应用和传输的能力,培养学生的自学能力和创造能力。让学生建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。教学中要时刻注意信息技术教学不仅仅是传授计算机的基础知识,更不是片面追求“学而致用”的职业培训,而是把计算机作为一种工具,来提高中小学生的素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。   二、运用游戏引导学生学习兴趣   根据青少年学生的好动和好玩的特点,教师要运用游戏教学方式来引导学生的学习,增强他们的兴趣。可以通过让学生玩游戏来激发他们想学的意愿,把计算机新课的学习寓于游戏之中,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。无论是老师讲解指法练习,还是知识讲座,都要用游戏的形式给学生讲课,这样学生就会很认真地去学习,也会主动学习。在教学中我经过一段时间的实验,学生们都有在游戏时去学习而感到轻松自如的感觉。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。   三、创设良好的教学情境   学习兴趣不是天生的,主要在于教师如何引导学生,充分调动学生对学习的积极性和主动性,进而能创造性地学,最终达到优化课堂教学的效率。创设良好的教学情境是非常重要的,心理学家裴斯泰洛齐说过“要使教育心理学化”,实质就是说促进学生的学习活动具有积极的表现,使学生从“要我学”变成“我要学”。作为教师,在课堂教学中,要按照教学材料的内在联系,根据学生的所需,紧密结合学生的心理,运用较好的教学方法和手段去极大地诱导学生的学习注意力,使教学内容与学生的求知情同教师的教学激情有机地融为一体,让学生在这种热烈和谐的教学情景中,不断激发学生学习积极性,以高涨的情绪投入学习,达到提高教学实效的目的。因此,在课堂教学中,要尽可能地创设教学情境。信息技术在这一点上是非常容易的,有着比较优势的条件,可以多多地应用多媒体的动画画面进行教学设计,就会对学生产生极大的兴趣。教师也应该给学生更多的动手操作的机会,减少单调而枯燥的讲述教学,以鲜活生动的教学模式出现在教学课堂上。尽最大的努力去调动学生的学习积极性、主动性和创造性。   四、鼓励质疑、创新   让学生质疑问难,有利于培养良好的读书习惯。爱因斯坦说:“提出一个问题往往比解答一个问题更重要。”科学家的发明创造都是从问题开始的。“学起于思,思源于疑”,任何思都是从疑开始的,疑问是获得知识的前提条件,有了疑问,才有进一步深入学习的需要,也才可能获得新知。“小疑则小进,大疑则大进”。发现问题提出来,既是思维活动的表现形式,也是思维活动的结果。思维的发展从问题开始。我们讲的是素质教育,要以学生为主体,发挥学生的能动作用,计算机课尤其如此。在电脑的教学中,教师所担任的是一个组织者、指导者、帮助者的角色,以引导学生为主,充分发挥学生的能动性。引导学生找方法

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