4Flash程序设计入门.ppt

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2.1 数组对象 数组是有序的数据结构, 是As中最简单但最有用的对象之一。 创建数组 Var stu:Array=new Array(); Var stu:Array=new Array(4); Var Stu:Array=new Array(”A”,”B”,”C”); 2.1 数组对象 给数组元素赋值 Var stu:Array=new Array(); stu[1]=“Tom”; stu[2]=“Kate”; stu[3]=“June”; stu[4]=“John”; 读取数组的元素 trace(stu[0]) 2.1 数组对象 数组的属性length var stu:Array=new Array(); stu[1]=“Tom”; stu[2]=“Kate”; stu[3]=“June”; stu[4]=“John”; for(i=0;istu.length;i++){ trace(stu.length) } 2.1 数组对象 数组的方法 1.push()向数组的末尾追加值 Var stu:Array=new Array(”A”,”B”,”C”); stu.push(“D”); 2.unshift()在数组的开始处添加值 Var stu:Array=new Array(”A”,”B”,”C”); stu.unshift(“D”); 2.1 数组对象 数组的方法 3.splice()向数组中插入元素 Var stu:Array=new Array(”A”,”B”,”C”); stu.splice(1,0,“D”,”E”); 4.pop()在删除数组的最后一个元素 Var stu:Array=new Array(”A”,”B”,”C”); stu.pop(); 2.1 数组对象 数组的方法 5.splice()删除数组的中间元素 Var stu:Array=new Array(”A”,”B”,”C “,“D”,”E”); stu.splice(1,2); 6.shift()在删除数组的第一个元素 Var stu:Array=new Array(”A”,”B”,”C”); stu.shift(); 鼠标事件 ■ press 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮。 ■ release 当鼠标指针滑到按钮上时释放鼠标按钮。 ■ releaseOutside 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出此 按钮区域。press 和 dragOut 事件始终在 releaseOutside 事件之前发生。 ■ rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。 ■ rollOver 鼠标指针滑到按钮上。 ■ dragOut 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。 ■ dragOver 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该 按钮上。 ■ keyPress “ key ” 按下指定的键盘键。对于该参数的 key 部分,请指定一个键常数。 鼠标事件 ■load影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作。 ■unload在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作即在第1帧中启动。在将任何动作附加到受影响的帧之前处理与Unload影片剪辑事件关联的动作。 ■enterFrame以影片剪辑的帧频连续触发该动作。在将任何帧动作附加到受影响的帧之前处理与enterFrame剪辑事件关联的动作。 ■mouseMove每次移动鼠标时启动此动作。使用_xmouse和_ymouse属性来确定鼠标的当前位置。 ■mouseDown当按下鼠标左键时启动此动作。 ■mouseUp当释放鼠标左键时启动此动作。 2.1 MovieClip对象 常用属性: _alpha (MovieClip._alpha 属性) 影片剪辑的 Alpha 透明度值。有效值为 0(完全透明)到 100(完全不透明)。默认值为 100。 _rotation (MovieClip._rotation 属性) 指定影片剪辑相对于其原始方向的旋转程度,以度为单位。从 0 到 180 的值表示顺时针方 向旋转。 2.1 MovieClip对象 常用属性: _totalframes (MovieClip._totalframes 属性) 返回由 MovieClip 参数指定的影片剪辑实例中的总帧数。 _currentframe (MovieClip._currentframe 属性) 返回指定帧的编号,该帧中的播放头位于影片剪辑的时间轴中。 2.1 MovieClip对象 常用属性: _x(MovieClip._x 属性) 一个整数,它设置影片剪辑相对

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