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3.1 图形的基本概念 计算机图形学基础与图形系 统开发技术 图形 3.1 图形的基本概念 • 狭义的图形:用数学方法描述的图形 (包括几何图形、代数方程或分析表 达式所确定的图形) 既包含图像的含义,又包括几何形状 3.1 图形的基本概念 3.1 图形的基本概念 • 图形:计算机图形学中所研究的图形是从客 计算机中表示图形的方法 观世界物体中抽象出来的带有灰度或色彩、 – 点阵法: 具有特定形状的图或形。 用具有灰度或色彩的点阵来表示 图形的一种方法,它强调图形由哪些 • 构成图形的要素 – 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 点组成,并具有什么灰度或色彩。 – 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 • 简称为图像 (光栅图形) 1 3.1 图形的基本概念 3.1 图形的基本概念 -参数法: 光栅图形与矢量图形的区别: 以计算机中所记录图形的形状参数 与属性参数表示图形的一种方法。 • 由图形的形状参数(方程或分析表 直线 直线 达式的系数,线段的端点坐标等)+ (a) (b) 直线 属性参数(颜色、线型等)来表示图 形 • 简称为图形(矢量图形 ) (c) (d) 3.2 图形系统与图形标准 3.3 图形标准 • API 不同的计算机图形系统根据应用要求的不同, 在结构和配置上有一定的差别。早期的图形系统没 • CGI 有层次形式,应用程序人员开发图形软件受系统的 配置影响很大,从而导致图形系统的开发周期长, • CGM 而且不便于移植。计算机图形的标准化进程使得图 形系统逐步具有层次概念,并且各层具有标准的接 口形式,从而提高了图形应用系统的研制速度和使 用效益。图3.2是基于图形标准化的形式而得出的一 个图形系统的层次图。 2 3.3 OpenGL标准 3.3 OpenGL标准 • GL (Graphics Library )

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