浅谈面向对象中6个基本设计原则UML简单介绍.pdf

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浅谈面向对象中的6个基本设计原则 UML 简单介绍 Mark 2013/8/31 软件设计的目标  可维护  可复用  可扩展  灵活性好 2 软件设计的思想  抽象  分离  高内聚低耦合 3 面向对象的3个特性  封装  继承  多态 4 面向对象的6个基本设计原则  单一职责原则Single Resposibility Principle  开放封闭原则Open Closed Principal  Liskov替换原则Liskov Substitution Principal  依赖倒置原则Dependecy Inversion Principal  接口隔离原则Interface Segregation Principal  迪米特法则Law of Demeter 5 单一职责原则  一个类,做好只做一件事。  KISS原则,Keep It Simple, Stupid  只有一个引起它变化的原因。  一个函数,最好只有一个return语句。  低耦合、高内聚思想的延伸。  专注——人,同样:单一——类 6 开放封闭原则  对扩展开放  当有新的需求或变化时,可以对现有的代码进行扩展, 以适应新的情况。  对修改封闭  一旦设计完成,就可以独立完成工作,不要对其进行任 何尝试的修改。  抽象思想的延伸  抽象相对稳定,对抽象编程,而不是对具体编程;让类 依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的。  利用继承和多态机制,实现修改的封闭和扩展的开 放。 7 LISKOV替换原则  子类必须能替换其基类  这是保证继承复用的基础  基类不一定能替换子类  是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原 则必然导致违反开闭原则 8 依赖倒置原则  高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于 抽象(抽象类或接口)  抽象(抽象类或接口)不应该依赖于细节(具体实 现类)  细节(具体实现类)应该依赖抽象  本质:通过抽象使各个类或模块的实现彼此独立, 不相互影响,实现模块间的松耦合。 9 接口隔离原则  使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的接 口  强调接口的单一性  “胖”接口会导致实现的类型必须完全实现接口的 所有方法、属性等,而实现类型并非需要所有的接 口定义。 10 迪米特法则  最少知道原则  一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不要 和陌生人说话  类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用 性才可以提高  在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员 的访问权限  不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器

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