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iresaerch-2013年海外移动游戏研发商研究报告-韩国篇
IRESEARCH
CONSULTING
GROUP
海外移动游戏研发商研究报告-韩国篇
2013年
目录
3 传统研发商案例分析Nexon
12 移动游戏研发商案例分析Com2uS
21 移动游戏研发商案例分析Gamevil
31 传统研发商案例分析NHN
43 新型研发商案例分析Kakao
53 韩国移动游戏市场概况
22
Nexon :整体概况
Nexon整体营收增长
总体在曲折中增长:Nexon公司营收按年份呈逐年增长趋势,按季度各季度发展态势不一。
连续三年Q1营收增长幅度大:2011-2013年每年第一季度营收增长较快,第二季度都有所回落。
2010Q4-2013QNexon营收和增长率情况
15.2% - 1.7% 18.1% -8.1% 36.9% -24.7% 6.0% 27.3% 43.7% - 17.4%
5
4.4
4 3.6
3.0 3.1
3 2.1 2.0 2.4 2.2 2.3 2.4
1.8
2
1
0
2010Q4 2011Q1 2011Q2 2011Q3 2011Q4 2012Q1 2012Q2 2012Q3 2012Q4 2013Q1 2013Q2
营收(亿美元) 增长率(%)
95 96 04 08 10 11 12
发行世界首款图 《跑跑卡丁 《反恐精英Online》 收购Game 首个iOS游戏 合并NexonMobile ,
公司成立
形MMORPG 车》在韩国 《地下城与勇士》在 hi、NDOORS 《跑跑卡丁 收购日本大型手游开
《风之国度》 发布 中国公测 车》发布 ; 发公司gloops和
Nexon公司在 inBlue
日本上市
来源 :Nexon公开
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