3dmax中文版完整培训学习手册.doc

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3dmax中文版完整培训学习手册

3DMAX中文版完整培训学习手册 开篇:用户界面 菜单栏 3ds max 工具栏 “自定义显示”右键单击菜单 四元菜单 状态栏控件 动画和时间控件 视口 视口控件 “命令”面板 轨迹视图 MAXScript 菜单 第一章:自定义用户界面 “自定义显示”右键单击菜单 “自定义用户界面”对话框 保存和加载自定义用户界面 还原为启动布局 配置路径 首选项 第二章:3ds max 快速入门 项目工作流程 设置场景 建立对象模型 使用材质 放置灯光和摄影机 设置场景动画 渲染场景 3ds max 窗口 特殊控制 四元菜单 “自定义显示”右键单击菜单 管理文件 导入、合并、替换和外部引用场景 使用资源浏览器 第三章:管理场景和项目 资源浏览器工具 位图/光度学路径编辑器工具 MAX 文件查找程序工具 资源收集器工具 第四章:查看和浏览 3D 空间 常规视口概念 主栅格:基于世界坐标轴的视图 了解视图 设置视口布局 控制视口渲染 控制显示性能 使用标准的视图导航 缩放、平移以及旋转视图 导航摄影机和灯光视图 抓取视口 第五章:选择对象 对象选择简介 选择对象的基本知识 按区域选择 使用按名称选择 使用命名选择集 使用选择过滤器 使用“轨迹视图”进行选择 使用“图解视图”进行选择 冻结和解冻对象 按选择隐藏和取消隐藏对象 按类别隐藏和取消隐藏对象 孤立当前选择 子对象选择简介 使用集合 第六章 对象属性: “常规”面板(“对象属性”对话框) “ 高级照明”面板(“ 对象属性”对话框) “ mental ray”面板(“对象属性”对话框) “ 用户定义”面板(“对象属性”对话框) 第七章:几何体 创建和修改对象的基础知识 几何基本体 图形 复合对象 动力学对象 系统 第八章:移动、旋转和缩放对象 移动和旋转对象 缩放对象 使用变换 Gizmo 设置变换的动画 变换管理器 指定参考坐标系 选择变换中心 使用轴约束 变换命令 变换坐标和坐标中心 变换约束 变换工具 第九章:创建副本和阵列 克隆对象的方法 “副本”、“实例”和“参考”的概述 使用 SHIFT+ 克隆 使用 SHIFT+ 移动进行克隆 使用 SHIFT+ 旋转进行克隆 使用 SHIFT+缩放进行克隆 对 SHIFT+“旋转”和 SHIFT+“缩放”设置动画 使用快照随时间克隆对象 阵列对象 使用“阵列”对话框 创建线性阵列 创建圆形和螺旋形阵列 镜像对象 使用“间隔工具” 第十章:修改器命令大全 术语表 可用修改器列表 使用修改器堆栈 修改器堆栈控件 影响区域修改器 “属性固定器”修改器 弯曲修改器 倒角修改器 倒角剖面修改器 摄影机贴图修改器(对象空间) 摄影机贴图修改器(世界空间) 补洞修改器 交叉连线修改器 删除网格修改器 第十一章:曲面建模 面片栅格 可编辑面片曲面 可编辑网格曲面 可编辑多边形曲面 NURBS 建模简介 细分曲面 低多边形建模的工具 第十二章:精度和绘制辅助对象 精度的工具 使用单位 使用栅格 使用主栅格 使用栅格对象 对齐对象 对齐法线 设置标准捕捉 设置捕捉选项 “测量距离”工具 第十三章:空间扭曲和粒子系统 空间扭曲对象 粒子流 非事件驱动的粒子系统 第十四章:创建动画 动画概念和方法 使用控制器 动画控制器 动画约束 关联参数 层次和运动学 轨迹视图 动画工具 第十五章:灯光和摄影机 光跟踪器 标准灯光 光度学灯光 光能传递解决方案 使用灯光 使用灯光 灯光包括/排除工具 灯光列表 设置灯光动画 公用摄影机参数 摄影机特性 使用“变换”指向摄影机 使用剪切平面排除几何体 使用地平线匹配透视 第十六章:材质编辑器、材质和贴图 设计材质 材质类型 材质编辑器 贴图类型 第十七章:渲染,效果与环境 渲染命令 网络渲染简介 ActiveShade 渲染效果简介 预览渲染 环境 “效果”面板和卷展栏 “环境”面板 第十八章:可用工具列表 资源浏览器工具 指定顶点颜色工具 “摄影机匹配”工具 摄影机跟踪器工具 通道信息工具 清理多维材质工具 塌陷工具 颜色剪贴板工具 COM/DCOM 服务器控制工具 “动力学”工具 文件链接管理器工具 固定环境光工具 跟随/倾斜工具 IFL 管理器工具 第十九单:默认键盘快捷键 动态着色快捷键 Biped 快捷键 Biped 曲线编辑快捷键 群体快捷键 编辑法线快捷键

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