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3dmax中文版完整培训学习手册
3DMAX中文版完整培训学习手册开篇:用户界面
菜单栏
3ds max 工具栏
“自定义显示”右键单击菜单
四元菜单
状态栏控件
动画和时间控件
视口
视口控件
“命令”面板
轨迹视图
MAXScript 菜单
第一章:自定义用户界面
“自定义显示”右键单击菜单
“自定义用户界面”对话框
保存和加载自定义用户界面
还原为启动布局
配置路径
首选项
第二章:3ds max 快速入门
项目工作流程
设置场景
建立对象模型
使用材质
放置灯光和摄影机
设置场景动画
渲染场景
3ds max 窗口
特殊控制
四元菜单
“自定义显示”右键单击菜单
管理文件
导入、合并、替换和外部引用场景
使用资源浏览器
第三章:管理场景和项目
资源浏览器工具
位图/光度学路径编辑器工具
MAX 文件查找程序工具
资源收集器工具
第四章:查看和浏览 3D 空间
常规视口概念
主栅格:基于世界坐标轴的视图
了解视图
设置视口布局
控制视口渲染
控制显示性能
使用标准的视图导航
缩放、平移以及旋转视图
导航摄影机和灯光视图
抓取视口
第五章:选择对象
对象选择简介
选择对象的基本知识
按区域选择
使用按名称选择
使用命名选择集
使用选择过滤器
使用“轨迹视图”进行选择
使用“图解视图”进行选择
冻结和解冻对象
按选择隐藏和取消隐藏对象
按类别隐藏和取消隐藏对象
孤立当前选择
子对象选择简介
使用集合
第六章 对象属性:
“常规”面板(“对象属性”对话框)
“ 高级照明”面板(“ 对象属性”对话框)
“ mental ray”面板(“对象属性”对话框)
“ 用户定义”面板(“对象属性”对话框)
第七章:几何体
创建和修改对象的基础知识
几何基本体
图形
复合对象
动力学对象
系统
第八章:移动、旋转和缩放对象
移动和旋转对象
缩放对象
使用变换 Gizmo
设置变换的动画
变换管理器
指定参考坐标系
选择变换中心
使用轴约束
变换命令
变换坐标和坐标中心
变换约束
变换工具
第九章:创建副本和阵列
克隆对象的方法
“副本”、“实例”和“参考”的概述
使用 SHIFT+ 克隆
使用 SHIFT+ 移动进行克隆
使用 SHIFT+ 旋转进行克隆
使用 SHIFT+缩放进行克隆
对 SHIFT+“旋转”和 SHIFT+“缩放”设置动画
使用快照随时间克隆对象
阵列对象
使用“阵列”对话框
创建线性阵列
创建圆形和螺旋形阵列
镜像对象
使用“间隔工具”
第十章:修改器命令大全
术语表
可用修改器列表
使用修改器堆栈
修改器堆栈控件
影响区域修改器
“属性固定器”修改器
弯曲修改器
倒角修改器
倒角剖面修改器
摄影机贴图修改器(对象空间)
摄影机贴图修改器(世界空间)
补洞修改器
交叉连线修改器
删除网格修改器
第十一章:曲面建模
面片栅格
可编辑面片曲面
可编辑网格曲面
可编辑多边形曲面
NURBS 建模简介
细分曲面
低多边形建模的工具
第十二章:精度和绘制辅助对象
精度的工具
使用单位
使用栅格
使用主栅格
使用栅格对象
对齐对象
对齐法线
设置标准捕捉
设置捕捉选项
“测量距离”工具
第十三章:空间扭曲和粒子系统
空间扭曲对象
粒子流
非事件驱动的粒子系统
第十四章:创建动画
动画概念和方法
使用控制器
动画控制器
动画约束
关联参数
层次和运动学
轨迹视图
动画工具
第十五章:灯光和摄影机
光跟踪器
标准灯光
光度学灯光
光能传递解决方案
使用灯光
使用灯光
灯光包括/排除工具
灯光列表
设置灯光动画
公用摄影机参数
摄影机特性
使用“变换”指向摄影机
使用剪切平面排除几何体
使用地平线匹配透视
第十六章:材质编辑器、材质和贴图
设计材质
材质类型
材质编辑器
贴图类型
第十七章:渲染,效果与环境
渲染命令
网络渲染简介
ActiveShade
渲染效果简介
预览渲染
环境
“效果”面板和卷展栏
“环境”面板
第十八章:可用工具列表
资源浏览器工具
指定顶点颜色工具
“摄影机匹配”工具
摄影机跟踪器工具
通道信息工具
清理多维材质工具
塌陷工具
颜色剪贴板工具
COM/DCOM 服务器控制工具
“动力学”工具
文件链接管理器工具
固定环境光工具
跟随/倾斜工具
IFL 管理器工具
第十九单:默认键盘快捷键
动态着色快捷键
Biped 快捷键
Biped 曲线编辑快捷键
群体快捷键
编辑法线快捷键
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