solomo美国手机与互联网趋势研究(中文版).pdf.pdf

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SoLoMo,美国手机与互联网趋势研究 Hans, Stella, Sandy, Caleb Emma, Caroline Qiming Venture Partners -2011 1 启明研究方法 目标: 探索美国移动互联网领域的发展趋势, 头脑风暴在国内落地的可能性与变化 调研方法: 1. 通过多种方法收集+筛选已获得知名美国VC投资的相关公司 和这些公司的主要竞争对手 2. 研究美国创业公司为用户提供的服务,及用户需求的增长点 3. 将相关公司想解决的用户需求再归类,并做更多的分析 4. 研究资料包括公司网站,个人/朋友对每公司产品的体验,和 相关博客,杂志等的报道 Qiming Venture Partners -2011 2 在移动互联网时代,用户目前更想要什么? 1. 手机: 1.1 通过娱乐性的应用消磨时间(游戏, 视频, 阅读等) 1.2 在各种场合及时查找信息 1.3 及时获得好友动态更新 2. 手机 + 电脑: 跨平台,朋友间更多沟通;同事及商业伙伴间增加协作 3. 手机 + 电脑: 体验经济,通过打折促进用户尝试更多的产品与服务 4. 电脑: 收集用户喜好及需求,提供更有效的内容推荐或资源分享 4.1 获得高质量的用户使用体验或专家意见, 4.2 用户间的供需匹配(如,闲置,威客,资源交换等) 5. iPad : 提供更丰富,多媒体的UE 6. 移动互联网广告及推广 7. Facebook 的近况 从建立社交图谱到多元化的兴趣图谱? Qiming Venture Partners -2011 3 重要趋势:从建立社交图谱到多元化的兴趣图谱? 社交图谱 兴趣图谱 和我有相同兴趣的人可以关注, 反之亦然 我愿用花时间一起玩的朋友 随便加的好友, 前同事, 同学, 朋友的朋友. Party上遇到的新朋友 一起工作的人, 公司合作伙伴, 在商业会议认识的人 适用于低于50人的组织 Qiming Venture Partners -2011 4 1. 手机– 消磨时间, 随时查找信息,关注实时好友动态 Qiming Venture Partners -2011 5 移动终端的增长 美国移动网络应用增长迅速. 预计到2014, 移动网络的应用会超过电脑 Qiming Venture Partners -2011 6 手机应用的增长 47%手机应用时间是花在游戏上 跟FACEBOOK的游戏比起来, 手机上的 游戏比较倾向于单人游戏,相对不需要

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