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车身CAD/CAM/CAE报告
学院:车辆与能源学院
专业:2012级车辆工程
学号:S12085234009
姓名:刘建霞
日期:2014年7月5日
一 CAD部分
曲面建模——鼠标外形设计
1 在XY面内建立草图1,并使其与两水平轴相切
2 再进入XY面建立草图2,并使其两端点与草图1的两端点“相合”,且也与两水平轴相切(可直接使其与草图1相切实现)
3 进入YZ面建立草图3,并使其两端点与草图1、2的交点相合
4 建立ZX面的偏移平面1,并用“线——相交”命令找到它与已创建的三条曲线的交点(此处命名为“相交1、2、3”)
5 在平面1内用“样条线”命令创建草图4,并使其上的3个控制点与上一步创建的相交1、2、3相合
6 用“多截面曲面”命令创建鼠标外形曲面,其中截面选择草图1、2、3,引导线选择草图4,并注意调整箭头方向,使其一致,这样就完成了鼠标外形的创建。
实体建模
1 弹簧设计
在“线框与曲面设计”模块创建螺旋线:首先建立3个点,一个作为螺旋线的起始点,另外两个建立成螺旋线的轴
建立扫掠平面,在该平面上建立草图1(圆形),作为弹簧的截面
进入“零件设计”模块,用“肋”命令扫掠成弹簧
(4)实际中经常遇到变螺距的情况,可通过“螺旋线——法则曲线”进行定义,修改螺距的起始值和结束值以及类型,从而实现变螺距弹簧的创建
(5)实际的弹簧底部是平的,可以通过创建合适的平面对弹簧底部切平实现:在弹簧底部端面上创建点4,并通过“平面——曲线的法线”命令创建平面2(其中曲线选择弹簧的轴线,点选择点4)
(6)进入“零件设计”模块,用“分割”命令将底面切平即可。
2 花瓶设计
(1)在XY面创建草图1
(2)用“旋转体”命令将草图1旋转成实体
(3)用“盒体”命令将以上旋转体抽壳为具有一定厚度的盒体,即花瓶瓶身
(4)下面完成瓶把的设计,首先创建瓶把外形的草图2,再建立草图2的法向平面并在该平面上创建草图3,作为瓶把的截面
(5)用“肋”命令将草图3沿着草图2扫掠为瓶把实体
(7)瓶把修整:将“肋”命令的前一项定义为当前工作对象,进入“创成式外形设计”模块,利用“边界——提取”命令提取瓶身的内壁
(8)再将“肋”命令定义为当前工作对象,利用“分割”命令实现瓶把的修整(分割元素选择上一步提取的面)
(9)通过“镜像”命令完成另外一边的瓶把
逆向建模——香波瓶设计
1 输入点云及点云处理
进入“外形——Digitized Shape Editor”模块,通过“cloud import”命令输入点云,点云的处理命令只要有Remove(删除)、Filter(过滤)、Activate(激活)等
2 将点云生成扫描线,扫描线生成实线,从而生成实体
(1)瓶身设计
① 通过“Activate”命令只激活瓶身部分点云,通过“Planar Section”命令生成该部分点云的扫描线
②通过“Curve from Scan”命令将扫描线生成实线
③换入“创成式外形设计”模块,用“多截面曲面”命令生成瓶身曲面(选择除瓶身凹陷处的另外6条曲线)
④用“操作——外插延伸”命令将瓶身两侧延伸,并用“分割”命令进行裁剪。同理将瓶身曲面向瓶嘴和瓶底方向进行延伸以便后续处理。
(2)瓶身凹陷处设计
①显示点云,在ZX面创建草图1,令该草图尽量与点云凹陷处曲线接近,并通过“拉伸”命令将该草图拉伸
② 通过“圆角”命令将瓶身和拉伸面之间倒圆角,生成的圆角即为所求。同理可作出另外一侧的凹陷部分
(3)瓶底设计
①进入逆向模块,激活点云,通过“3D—3D Curve”命令创建3D曲线(选择底部点云中的3个点创建)
②换入“创成式外形设计”模块,通过“线——点面复制”命令复制上述3D曲线上的3个点,并通过这3个点创建平面1,在该平面上创建草图2
③用“填充”命令将草图2中的矩形填充为面,然后用ZX面分割该矩形面,最后用“圆角”命令在分割后的面与瓶身间倒圆角,生成的圆角即为所求
(4)瓶颈部设计
与瓶底部的做法类似,先在瓶颈部点云创建3D曲线,然后复制其上的3个点,通过这3个点创建平面,在该平面上创建矩形草图,将草图填充成曲面,用ZX面分割该曲面,最后用圆角在分割后的曲面和瓶身间倒圆角,形成的圆角即为所求。
(5)瓶嘴设计
①激活瓶嘴部点云,生成扫描线
②将扫描线生成实线,由于生成的实线不一定是圆弧,为后续工作带来不便,解决办法是用一段近似的圆弧来代替它:通过“点面复制”命令复制实线上的3个点,通过这3个点建立平面,在该平面上创建一段与实线近似的半圆弧
③拉伸这段半圆弧:瓶口端拉伸至与点云瓶口段所在位置一致,瓶颈段可多拉伸出一些
④利用“圆角”命令在拉伸曲面和上一步创建好的曲面间倒圆角,生成的圆角即为所求
3 整个瓶
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