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世宗科考站地图分析
有些地形防守省操作,有些地形先进攻省操作,必须结合实际情况变通。
瞭望塔的作用:可以监视对手是否选择避开主力部队绕路进攻
人族视角:
二矿位封狗
死神偷袭
最优野兵营位
向少帮主取经所得:
防御心经:若有两条小狗攻击房子,用两个农民维修就可以修回来
要小心神族在家中或附近摆放水晶,然后悄悄传兵,避开正面防守偷袭;
神族5分30秒传送门研发完成,5分50秒可以发动进攻了。
侦察心经:必须控制农民不停的走动,农民就不会死
看神族家里有几个兵营,有没有机械核心,判断对手常规开局还是特殊开局
看神族主基地剩余能量,主基地能量上限100点,星空加速消耗25点,主基地存有50能量以上,我们就要小心使用4兵营
注意对手的水晶塔数量和位置,一般会有两个水晶塔,如果只有一个,就要小心神族在野外造兵营RUSH,找到2个水晶塔的位置,用扫描仪就可以定位了。
进攻心经:对付神族,如果对手哨兵多,不要选择狭小路口交战;在宽广的地方神族需要放很多力场才能封口,人族可以转换角度取得优势
一般先研究震撼弹,再研究兴奋剂,兴奋剂意在于一波突袭吃掉对手主力或者小股部队或者追击战斗,过多使用就不堪一击,所以伴随风险。
神族视角:
二矿位封狗
地堡偷袭技巧
最优野水晶位
PS:星灵三不朽一波时间轴 9农民水晶(家里) 2分30秒 16农民2基地 2分47秒 17农民锻炉(家里) 17农民2水晶(2矿路口建筑学) 3分25秒 18农民折跃门 3分35秒 18农民光子炮追猎封侦查 4分钟 20农民双气 4分30秒 25农民控制芯核 5分钟 第3个水晶(2矿建筑学) 100气升级一攻 控制芯核完成先升级折越在建造一个追猎 5分40秒 再有100气建造机械台同时建造3气和3折跃门(主矿路口建筑学) 折跃门持续出2个机械哨兵 3气建造完毕同时下2、3折跃门三不朽7折跃门出门 6分45秒 机械台好下4气第一时间加速不朽 8分钟补到7折跃门 折越好了刷到8-10个机械哨兵后接追猎(视跳虫数量是否刷一轮狂热者) 机械台不停加速出3不朽接一个棱镜(注意别卡人口及时补水晶) 9分钟 三不朽出门 注意:以上时间轴会随着异虫的开局变化而变化,在实际对战中,如果对手裸双或者三开局便可以考虑此流程。几个关键点: 锻炉放在家里早升1攻,可以让异虫产生错误的判断,如1攻狂热者前压等,或者不知道你在升级攻击(封侦查)。 初期的气体很宝贵,3不朽的核心是哨兵的立场配合不朽者的高攻击力,所以气体资源需要很好的把控。 出门前推荐清理路上的跳虫和瞭望塔提高一波进攻的成功几率。 如果异虫RUSH,那么依靠2矿建筑学和机械哨兵立场来防守,这样出门时间会延后,但是守下就是优势。 前线操作的时候可以使用折跃棱镜装载空血的单位如哨兵、不朽者。以保存核心战斗力。 出门的时候注意把2矿的建筑堵死防止遛跳虫,可以的话主矿也可以做2次建筑学。
虫族内战中9D是一种能攻能守的战术,让我们来看看网友总结的9D内战中的详细流程,希望这个详细的数据上能给大家一点提示,将这战术能理解的更透彻。
开局流程如下:
9/10: 血池(狗池)
10/10: 房子
10/18: 6条狗
13/18: 女王---一出来就喷卵
15/18--17/18: 农民
17/18:房子
19/18: 女王 + 气矿 --- 女王出来铺地毯种子1个就好
按着正常的发展流程, 17/18 的时候你的狗会到达对手家里,这个时候你要做的就是在操作你的狗的同时,由于是经过计算的,你是刚刚好有足够的钱造下第2个女王和第1个气矿,这里你不能 因为操作小狗而拖慢了女王和气矿的建筑时间。因为这个是很关键的,你需要用2个女王来堵口为你拖出后续的蟑螂和挡住对手的毒爆,或者小狗的反扑。
这个打法有2个比较关键的思想就是由于你开始是一个压制的开局,对手如果是13d 开局,前期怎么样你都有占他便宜的机会,比方说对手一点都不偷,正常的13d bs 开局, 你也许咬不到很多农民,但是你的第一个女王出来非常的快你的卵是比对手多的, ,而对手很多时候会考虑反扑一波拿下你,而没有想到你会用2个女王堵口来拖时间其实他也没没有反扑的空间。
在4人图上面,空中近点
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