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3dmax教程-凹凸、法线置换贴图制作
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33DDMMAAXX教程--凹凸、法线置换贴图制作
首先我想说,对于凹凸贴图在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接
近30年历史了。NormalMap只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前
游戏和在XBOX360和 PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。
BumpMapping
BumpMapping
BBuummppMMaappppiinngg 凹凸贴图
做过CG的朋友一定比 FXCarl 还要更早的认识BumpMap。这种贴图是一种灰度图,用表
面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至
可以把贴图的Alpha通道征用来用作Bump。值得注意的是,这种贴图表面上存储的东西是
高度域--即每个点和原始表面的高度差,记住,每个点的颜色不是色彩,是高度,一个数
值!因此,对这个贴图做任何的操作都会影响到这个物体3D的外观质感。不能凭感觉用事。
在游戏中,所使用的算法确切的说应该叫做fake bumpmapping ,假凹凸贴图。因为在游戏
中BumpMap并没有改变物
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