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ch5菜单工具栏与状态栏.ppt
第5章 菜单 工具栏和状态栏 目录 5.1 资源与资源编辑器 Windows资源用于创建程序的框架界面,包括快捷键(Accelerator)、位图(Bitmap)、光标(Cursor)、对话框(Dialog)、图标(Icon)、菜单(Menu)、串表(String Table)、工具栏(Toolbar)和版本信息(Version)等,为此,Windows资源提供了各种类型的资源编辑器。 资源作为一种界面元素,可以从中获取信息并在其中执行某些操作。Visual C++在内部使用资源符号来标识资源。每当创建一个新的资源或资源对象时,系统就会为其提供一个默认的资源符号名称并赋予一个整数值,该定义被保存在resource.h文件中。 资源编辑器 在Windows环境下,资源是独立于程序源代码的,根据不同资源的特点,Visual C++提供了不同的可视化资源编辑器。创建或打开资源时,系统将自动打开相应的编辑器。 1.创建资源 单击Insert菜单中Resource菜单项创建新的资源。如图所示。 5.2 菜单的使用 菜单的类型3种:主菜单、弹出菜单和快捷菜单。 编辑菜单:双击ResourceView视图中的Menu菜单资源,即可打开菜单编辑器,如图所示。对菜单可进行插入、删除、修改属性等操作。 建立菜单项消息映射 菜单的有效控制 1 在CMainFrame类中添加类型为BOOL,属性为public的成员变量,需要操作的菜单项有几个,就添加几个这样的变量。并在CMainFrame类构造函数中初始化为false. CMainFrame::CMainFrame() { // TODO: add member initialization code here this-m_open = true; this-m_close = false; } 2 为每个需要操作的菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息处理函数.示例操作界面如下: 3 在菜单项Command消息处理函数中更新变量值 示例运行效果图 使用快捷菜单 参考P111 例5.6步骤 void CMainFrame::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here CMenu menu; //加载 menu.LoadMenu(IDR_POPUP); //显示 menu.GetSubMenu(0)-TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); } 5.3 工具栏的使用 系统会自动创建一个工具栏,用户可以修改它去掉不需要的按钮,加入自己需要的按钮。 5.3.1 编辑工具栏 使用工具栏编辑器来编辑工具栏资源。双击ResourceView视图中的Toolbar工具栏资源,即可打开工具栏编辑器。 2.删除按钮 将按钮拖出工具栏外,即可删除该按钮。 3.编辑按钮位图 设置按钮位图有以下两种方法。 ? 利用绘图工具与调色板直接进行绘制。 ? 先利用专用绘图软件制作,然后粘贴到按钮上。 5.3.2 建立消息映射 通常只需要让一个按钮的ID值与同样功能的菜单项ID值相同即可(鼠标双击对应图标,打开属性对话框)。如果按钮没有对应的菜单项,则需要通过ClassWizard类向导添加一个消息处理函数。 5.3.3自定义工具栏的操作 向导生成的标准工具栏的ID值为IDR_MAINFRAME。对一些功能复杂的应用程序,需要创建多个不同的工具栏。要生成工具栏,首先必须添加工具栏资源,然后参照MFC应用程序框架添加工具栏的方法,构造一个CToolBar类的对象,调用CToolBar::Create( )或CreateEx( )函数创建工具栏窗口,最后调用CToolBar::LoadToolBar( )函数载入工具栏资源。除这些基本步骤之外,还可以调用其他相关函数从而进一步改善工具栏 自定义工具栏的使用方法参考P123 例5.10 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { …. if (!m_wndToolBar1.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar1.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)) { T
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