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vc端口映射源代码.doc
端口映射源代码
/*
端口映射
PortTransfer_三种模式。
(1) PortTransfer Port Dest_IP Port
在运行本程序的计算机上监听Port端口,并将所有连接请求转到Dest_IP的Port去
(2) PortTransfer ctrlIP ctrlPort Dest_IP Port
和模式3配合用,程序将先主动连接ctrlIP:ctrlPort,之后所有在模式3的ServerPort端口的请求转到Dest_IP:Port去
(3) PortTransfer ctrlPort ServerPort
在执行模式2前先执行,将监听ctrlPort和ServerPort 端口,ctrlPort供模式2使用,ServerPort提供服务.
模式1适合在网关上运行,将内网IP的端口映射到网关上,
如:PortTransfer 88 10 80
那么网关将开启88端口,所有在88端口的请求将转到内网的10的80端口
模式2和模式3联合使用可以将内网的IP和端口映射到指定的IP和端口上,
一般在公网IP(假设)上执行模式3,如:PortTransfer 99 80, 80是映射过来的端口
内网用户执行模式2如:PortTransfer 99 80,
那么程序在内网将先连接:99建立个连接,并等待接收命令。
之后当的80端口有请求,将通过99端口命令内网机子和公网机子建立条新的数据连接,
并将请求通过新建的连接将请求转发到内网机.
Code By LZX.
2006.08.31
*/
/*
Author: LZX
E-mail: LZX@
Version: V1.1
Purpose: Mapping Port, Not support for UDP
Test PlatForm: WinXP SP2
Compiled On: VC++ 6.0
Last Modified: 2006.08.31
*/
#include WINSOCK2.H
#include windows.h
#include stdio.h
#pragma comment(lib, ws2_32.lib)
#define SERVERNAME ZXPortMap
#define VERSION v1.0
#define MAXBUFSIZE 8192
#define ADDRSIZE 32
struct SOCKINFO
{
SOCKET ClientSock;
SOCKET ServerSock;
};
struct ADDRESS
{
char szIP[ADDRSIZE];
WORD wPort;
SOCKET s;
};
////////A simple class of stack operator. code start.....
templatetypename T
class STACK
{
#define MAXSTACK 1024*2
private:
int top;
T Data[MAXSTACK];
public:
STACK()
{
top = -1;
}
bool IsEmpty()
{
return top 0;
}
bool IsFull()
{
return top = MAXSTACK;
}
bool Push(T data)
{
if(IsFull())
return false;
top++;
Data[top] = data;
return true;
}
T Pop()
{
return Data[top--];
}
};/////////////////////stack end
//////////////////////////////////////////////////////////////////Transfer some Parameters
templatetypename X, typename Y
class TransferParam
{
public:
X GlobalData;
STACKY LocalData;
public:
TransferParam();
virtual ~TransferParam();
bool Push(Y data);
Y Pop();
};
templatetypename X, typename Y
TransferParamX, Y::TransferParam()
{
memset(this, 0, sizeof(TransferParam));
}
templatetypename X, typename Y
TransferParamX, Y::~TransferParam()
{
}
templatetypenam
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