VisualBasic基础知识教案.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
VisualBasic基础知识教案

Visual Basic基础知识 本章讲述Visual Basic入门知识,主要介绍集成开发环境及程序设计过程: Visual Basic简介 Visual Basic集成开发环境的使用 Visual Basic对象的属性、事件和方法 简单VB程序构成 Visual Basic程序设计的过程 工程管理 常用VB标准控件功能简介 1.1 Visual Basic简介 Visual Basic是由Microsoft公司开发的Windows环境下的软件开发工具,是当今世界上应用最为广泛的可视化编程语言之一,被公认为编程效率最高的一种编程方法。无论是开发功能强大、性能可靠的商务软件,还是编写能处理实际问题的实用小程序, Visual Basic都显示出其快速和简便的特点,最适合于非计算机专业编程者开发一般应用程序。 1.1.1 Visual Basic的特点 Visual Basic是一种面向对象的、采用事件驱动机制的可视化的高级程序设计语言。 1、可视化的编程语言 2、事件驱动机制 3、简单易学 4、提供功能强大的集成开发环境 5、完全支持Windows应用程序开发 1.1.2 Visual Basic语言的发展 1、从Basic语言发展而来 Basic: 初学者通用符号指令代码 Visual: 可视的, 指开发图形用户界面 (GUI) 的方法 2、1991年推出 VB 1.0 1992年推出 VB 2.0 1993年推出 VB 3.0 1995年推出 VB 4.0 1997年推出 VB 5.0 1998年推出 VB 6.0(学习版、专业版和企业版) 2001年推出 VB.Net(7.0)版本 1.1.3 Visual Basic运行环境 Visual Basic可以在多种操作系统下运行,包括Windows 95,Windows 98,Windows NT,Windows 2000, Windows XP等。 1.2 VB集成开发环境的使用 集成开发环境(IDE)是开发Visual Basic应用程序的主要工具,主要涉及以下内容: 集成开发环境的启动、退出 集成开发环境的组成:每个组成部分都是可以隐藏的,要掌握如何隐藏及再现每个组成部分。 菜单系统和常用工具栏 工程的概念及操作:一个Visual Basic应用程序可能包含很多文件,如窗体文件、模块文件等,每个文件都是应用程序的一部分,为了便于对这些文件进行管理,提出了工程的概念。 每个Visual Basic工程(应用程序)都包含一个扩展名为.vbp的工程文件和若干其它文件,其中工程文件记录着其它文件及集成开发环境的信息。 1.2.1集成开发环境界面的组成 工程资源管理器的使用:用于对工程及工程组的管理,包括设置工程属性、添加或移除工程中的文件等。 窗体窗口的使用:用于进行窗体的界面设计,配合“格式”菜单可以达到事半功倍的效果。 控件工具箱的使用:用于界面设计,应掌握控件的种类及其添加和删除。 属性窗口的使用:这是一个很重要的窗口,界面设计效果取决于属性设置的是否正确或最优。如果属性设置得非常合理,还可以减少代码编制的工作量。 代码窗口的使用:编制代码用,要掌握对象及事件的选择和常用的编辑方法。 立即窗口的使用:主要用于程序调试,使用频率很高。 1.3 VB中对象的属性、事件及方法 主要介绍: 对象和类的概念 VB中对象的属性、事件及方法 VB 中对象属性、事件及方法的使用 1.3.1 对象和类的概念 Visual Basic是一种基于对象的程序设计语言。用Visual Basic进行应用程序设计,实际上是与一组对象进行交互的过程。因此,准确地理解对象的概念,是设计Visual Basic的基础。  (1)对类和对象的理解 类是现实世界中对事物的一种抽象。 对象是类的具体体现。对象在现实生活中是很常见的。例如一个人、一辆汽车、一台电脑等都是对象。 例如:“汽车” 汽车是一个笼统的名称,是整体概念,是对所有汽车的一种抽象,所以我们可以把汽车看成一个“类”。 一辆辆具体的汽车(比如“你的汽车”或“我的汽车”)就是这个类的实例,是它的具体体现。这样我们就称“你的汽车”或“我的汽车”为“汽车类”的对象。 (2)类和对象具有属性、事件和方法(三要素) 以“汽车”为例 每辆汽车都有长宽高、颜色、外形等特性,我们就称长宽高、颜色、外形等为汽车类或对象的属性。 行走是汽车所具有的一种功能,我们就称汽车具有行走方法。 司机转动方向盘,汽车就会转弯,汽车能够识别转动方向盘这件事情,所以我们称转动方向盘为汽车的事件。 总结 属性是类和对象自身所具有的特性。 方法是类和对象自身

文档评论(0)

yaobanwd + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档