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VisualBasic的基础知识
第一章 Visual Basic 的基础知识
§1 Visual Basic的基础知识
概念和术语
对象(Object)
事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic里对象主要分为两类:Form和Control。
Form:窗体或称表单,其实指的就是window。
Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。
属性(Property)
指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。Caption、Left、Name是一个命令按钮的属性。
事件(Event)
事件是发生在对象上的动作。比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件上的事件。然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。
方法(Method)
这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:
事件:
Private Sub对象名_事件名
(事件内容)
End Sub
方法:对象名.方法名
所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。
Visual Basic 的开发周期
想清楚你想做到什么;
拿起笔在纸上画出你的用户界面;
拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;
告诉计算机你要做的事;
让程序运行,看看能否工作;
如果不能工作,不必难过;
找出那个错误,重新开始。
你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可避免的错误反复做第六步和第七步。
Visual Basic的存储和运行
编写的程序和对象的属性一块儿存在frm文件里;
整个程序里包含着一个或许多frm文件,Visual Basic将所有frm文件名存入一个vbp文件里,若丢失了一个vbp文件,尽管frm文件仍在磁盘上,但程序将不能运行了;
如果你的程序已经自以为成功了,你可以把它编译成EXE文件,这样做的好处是:
在没有Visual Basic 的环境下可以运行;
速度提高;
别人不知道你的编程方法,还以为你是个编程专家,对你的编程效率大加赞叹。
更商业化的做法是做一张安装盘,Visual Basic 6.0在这方面也为你准备了工具,我们以后会讲到这个工具
Visual Basic的不同之处
建立用户界面。对Visual Basic来讲,用户界面是由你直接在屏幕上画出来的,所以Visual Basic的用户界面看上去总是十分完美。
程序对用户界面反应。在Visual Basic里有许多事件等待你去填写代码,它自动也知道向机器解释这个事件,仅此一点就已经省去你的许多时间。
结构化的语言。在Visual Basic里似乎没有主程序一说,所有的代码都在一个一个模块里,所以所有的程序看起来都是不很长。
Visual Basic的不足之处
Microsoft的C++程序员是不会开发出一样东西之后,让自己失业的,大多数简单好用的东西都有它的限制,Visual Basic也是一样。
C++和Pascal有更多的对计算机的控制,所以Windows是用C和汇编语言编的,UNIX也是用C语言编的,想用Visual Basic做一个操作系统是不可能的;
C++和Pascal是一种速度更快的语言,所以如果速度在程序中很重要,则Visual Basic 难以胜任;
Visual Basic不能在Macintosh、OS/2上运行,也不能在小型机或巨型机上运行。
当然,任何一门语言的精通都需要长时间的“玩耍”,然而现在,我们只须从玩Visual Basic开始。
§2 制作第一个Visual Basic程序
我们要做什么
我们要做的第一步是确立我们想做什么,我们想做的第一个自已的Visual Basic程序是让一张幸福的小脸眨眼睛的程序。
绘制用户界面,这是第二步。
在开始菜单里选程序项,选择Visual Basic 6.0组,选择Visual Basic 6.0,进入Visual Basic环境。下面是画控件的方法:
单击工具栏里想画的控件(这个工具栏出现在Visual Basic界面的左边);
在窗体里单击并拖曳鼠标,画出控件(打开Visual Basic时,会有一个名为Form1的空白窗体出现)。
绘制用户界面
单击工具栏里的选项按钮控件(OptionButton),单击并拖曳鼠标,在Form1里,画一个选项按钮,使它看起来象图示一样;
再画三个选项按钮;
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