三维造型基础实验指导书.doc

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三维造型基础实验指导书

琼州学院 三维造型基础实验指导书 编编编著:于洪 目录 ================================= 第一章 Nurbs建模……………………….3 第二章 Nurbs建模……………………….9 第三章 Polygons建模…………………….13 第四章 Polygons建模…………………….24 第五章 Polygons建模…………………….34 第六章 材质………………………….43 第一章 Nurbs建模 1、实验题目:NURBS建模 2、实验目的:熟悉快捷工具栏上工具的使用、nurbs简单建模、一些菜单命令的使用。 3、实验内容:电脑建模 果盘建模 变形金刚logo建模 4、作品主要步骤: 一、电脑建模步骤: 1、新建场景,选择surface菜单,再选择curves工具栏里的正方形框,复制三分,调到适当的大小。选中对应各个边进行放样形成面,如图: 2、创建一个框,并选择前面的面,点击Edit NuRBS里面的project curve on surface,在点击trim tool,并点击面,出现小黄点,回车即可把面掏空,再选中面内侧的线,再挤出一定厚度的内边缘; 建一个球,把球压扁做成底座,建一个立方体,嵌入机体中,再建一个圆柱,调节形状做成支柱,把所有组合下,如下图: 二、变形金刚logo建模步骤: 1、把变形金刚logo的参考图放到maya视图上,并适当的调下位置,选择用曲线描边,然后把描出的曲线闭合,然后选择surfaces里面的Bevel Plus,并设置里面的参数为NURBS,使线条变成面,然后用布尔值里的差集工具做出镂空的效果,如图: 2、其他的部分和上面的步骤一样的,就可以得到一个整体了,如图: 三、果盘建模步骤: 1、点击nurbs plane建一块布,然后用软选工具调节面的形状,然后切换到侧视图里用点线把盘子的半边形状描出来,然后再旋转,如图: 2、苹果和樱桃的做法类似,首先建一个球体,然后选中点元素,利用软选工具把选中点球顶部的面拉起,苹果上大下小,利用缩放工具把相应部位缩放,如图: 3、梨的做法也是一样的道理,建一个球,然后选择点元素,将球中间部位的点选中,用软选工具将其拉伸,做出效果,如图: 4、香蕉的做法是先建一个圆柱,把断节数值调节到大概15左右,再选择点元素,选择相应部分的点用移动工具把圆柱做出棱角的效果,然后再选择圆柱两头的点,利用用缩放工具把两头缩小闭合,并在Animation动画里面选择create Deformers的非线性弯曲,把圆柱做出弯曲的效果,就可以得到一个香蕉了,如图: 5、葡萄的做法是先建一个小圆球,然后用缩放及旋转工具将其弄成葡萄形状,然后将一个“小葡萄”复制成多个,然后将它们按照图片上的位置排列,如图: 6、全部的物体按照参考图来排列,就得到了水果拼盘,如图: 5、作品展示: 电脑模型渲染图: 变形金刚logo模型渲染图: 水果拼盘模型渲染图: 第二章 Nurbs建模 1、实验题目:NURBS建模 2、实验目的:练习使用Nurbs建模 3、实验内容:手机建模 乐器建模 音响建模 4、作品主要步骤: 1、手机建模 1、先导入手机的参考图,设置好参数,先用两个圆曲线调整成手机的外型,通过选择点模式曲线的进行倒角(Rounl-tool)链接成为光滑的曲线。然后选择y轴上再复制这条曲线,2、同时选中两条曲线进行放样(surface-loft ),然后分别选择两条曲线进行填充平面(surface-planar)。3、画手机上的按键,首先运用EP曲线描出按键的形状,然后在进行把曲线投影到手机平面上(editNUBRs-project curve on the surface-Timl-tool),然后选择曲线的(点击Trim Edge选曲线),然后进行挤压(surface—Extrude),选项如图所示设置 , 4、选择该曲线进行倒角,接着在选择曲线进行向上挤压,把在Y轴的值设为1,然后填充平面,接着选择曲线再进行一次倒角(Round –Tool),剩下的按键也是这么做。(选中它,按G键重复执行上一步的命令)。5、制作手机盖,先选择手机面的一条曲线,进行复制旋转,然后再复制一条曲线,进行放样(surface-loft.),进行填充平面。再用软选工具进行调整手机面上的听筒。6、手机屏幕的制作,就是画两个圆形曲线,进行放样,填充平面,再画一个圆形曲线,然后再进行在面上投影(点击editNUBRs-project curve on the surface-Timl-tool),然后进行向下挤压,设置如上图所示,把值调小的。再进入(点击Trim Edge选曲线)进行填充平面。这样手机就制作完成了。 2、乐器建模 1

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