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VRML基础教程分析.ppt

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江西农业大学 计算机与信息工程学院 虚拟场景制作与演示 第一个虚拟境界 #VRML V2.0 utf8 这是VRML 文件的标志,所有2.0 版本的VRML 文件都以这行文字开头,VRML97 是由VRML2.0 版修订而成的,符合VRML97 规范的VRML 文件也以这行文字开头。其中“#”表示这是一个注释。而utf8 表示此文件采用的是utf8 编码方案,这在VRML标准中有详细说明。 第一个虚拟境界 Group节点 加入一个Group 节点(组节点): Group { 组节点花括号之内的所有内容视为一个整体,利用组节点可以把虚拟场景组织成条理清晰的树形分支结构。下面定义组节点的children 域(孩子域): children [ 在children 后的方括号内定义Group 节点的所有孩子对象,第一个孩子是一个Shape 节点(形态节点),它描述一个几何形状及其颜色等特征: Shape { 在Shape 节点内定义一个几何体Box(方盒节点): geometry Box {} 注意,我们没有为Box 定义任何域,这意味着它的尺寸和坐标位置等特性取缺省值(单位立方体)。随后补齐每个右括号: } ] } 第一个虚拟境界 (HelloWorld1.wrl): #VRML V2.0 utf8 Group { children [ Shape { geometry Box {} } ] } 第一个虚拟境界 下面定义立方体的外观,这只需改变Shape节点的appearance域(外观),appearance 域是一个Appearance节点, 此Appearance 节点的material域(材质)定义为一个Material节点: 第一个虚拟境界 下面定义立方体的外观,这只需改变Shape节点的appearance域(外观),appearance 域是一个Appearance节点, 此Appearance 节点的material域(材质)定义为一个Material节点: 第一个虚拟境界 Shape { appearance Appearance { material Material {} } geometry Box {} } 第一个虚拟境界 diffuseColor 域(漫反射颜色) VRML的颜色说明采用RGB 颜色模型,所以要定义红色的立方体,漫反射颜色应该是{1 0 0},三个数字依次表示红色、绿色和蓝色,取值范围都是0到1: material Material {diffuseColor 1 0 0 } 第一个虚拟境界 (HelloWorld2.wrl): #VRML V2.0 utf8 Group { children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1 0 0 } } geometry Box {} } ] } 第一个虚拟境界 (HelloWorld2.wrl): #VRML V2.0 utf8 Group { children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1 0 0 } } geometry Box {} } ] } 第一个虚拟境界 红色的立方体位于屏幕的中心,它的中心坐标为{0 0 0 }。 移动位置可以外套一个Transform(变换节点)来

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