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抽象类多态和接口课件.ppt
6.2.3 区分多态和重载 如上所述,多态是基于对抽象方法的覆盖(override)来实现的,用统一的对外接口来完成不同的功能。在前面,还介绍了重载(overload)的概念,也是使用统一的对外接口来完成不同的功能,那么这两者有什么区别呢? 重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数不同。重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称加以修饰。对于编译器而言,这些同名函数就成不同的函数。它们的调用地址在编译期间就绑定了。 多态,是指子类重新定义父类的虚函数。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类根据赋给它的不同的子类,动态调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的。 不难看出,两者的区别在于编译器何时去寻找所要调用的具体方法,对于重载而言,在函数调用之前,编译器就已经确定了所要调用的方法,这称为“早绑定”或“静态绑定”;而对于多态,只有等到函数调用的那一刻,编译器才会确定所要调用的具体函数,这称为称为“晚绑定”或“动态绑定”。 * * C#程序设计实用教程 6.3 接口 前面介绍了抽象类和多态的概念。 下面介绍与抽象类非常相似的另一个概念:接口。 * * C#程序设计实用教程 6.3.1 什么是接口 接口与抽象类非常相似,它定义了一些未实现的属性和方法。所有继承它的类都继承这些成员,在这个角度上,可以把接口理解为一个类的模板。 接口和抽象类的相似之处表现在以下两方面: 两者都包含可以由子类继承的抽象成员; 两者都不直接实例化。 * * C#程序设计实用教程 6.3.1 什么是接口 两者的区别表现在以下几个方面: 抽象类除拥有抽象成员之外,还可以拥有非抽象成员;而接口所有的成员都是抽象的。 抽象成员可以是私有的,而接口的成员一般都是公有的。 接口中不能含有构造函数、析构函数、静态成员和常量。 C#只支持单继承,即子类只能继承一个父类,而一个子类却能够继承多个接口。 * * C#程序设计实用教程 6.3.2 声明接口 下面通过一个具体的例子,介绍如何在C#中声明和使用接口。图6-2所示是一个IShape 接口的示意图。 示例中有一个“形状”的概念,它有3个具体的形状类:矩形、圆形、三角形。可以看出,在某种意义上,接口同完全的抽象类非常相似。 * * C#程序设计实用教程 6.3.2 声明接口 C#中声明接口的语法如下: access-modifer interface interface-name { //interface members } 接口的成员访问级别规定为public,因此,不用在声明成员时使用访问级别修饰符。根据上面给出的语法,下面代码来声明这个Ishape接口。 /// summary /// 接口:形状 /// /summary public interface Ishape { double GetArea(); } * * C#程序设计实用教程 6.3.3 实现接口 声明接口之后,类就可以通过继承接口来实现其中的抽象方法。继承接口的语法同类的继承类似,使用冒号“:”,将待继承的接口放在类的后面。如果继承多个接口,将使用逗号将其分隔。 * * C#程序设计实用教程 6.3.3 实现接口 在下面的代码中,实现了矩形类,它继承于Ishape接口,并实现了GetArea()方法。 【例6-3】继承Ishape接口实现矩形类。 /// 矩形类 public class Rectangle: Ishape { public double dblWidth; //宽 public double dblHeitht; //高 /// 构造函数 public Rectangle(double _dblWidth,double _dblHeight) { this.dblWidth=_dblWidth; this.dblHeitht=_dblHeight; } * * C#程序设计实用教程 6.3.3 实现接口 /// 求矩形面积 public double GetArea() { return this.dblHeitht*this.dblWidth; } } 代码中,使用“:”继承了Ishape接口,声明了矩形类Rectangle。它有两个属性,分别是宽和高。构造函数为这两个属性赋值,然后实现了求面积的方法GetArea()。同实现抽象类的抽象方法不同,实现接口中
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