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游戏名称 (Game Name) :3000 游戏类型 (Game Style) :多角色操作MMORPG(最多同时操作三个角色) 游戏主题 (Subject) :科幻+魔幻 视觉风格 (Rendering ) :写实+幻想 建? ? 筑 (Build) :3D写实 真实比例 视角 (View) :自由变换 战斗类型 (Battle Style) :A.RPG (上面的这些专业词语是复制网上的) 这是个多角色操控的网络游戏,科幻加魔幻为背景,种族势力对抗为主的游戏。 后面的内容你或许会看到有许多游戏的影子,但也会看到创新的部分,游戏难免有雷同相似的地方,不要着急,请慢慢认真看完,这也许会是个不错的游戏。第一次写策划草案(准备的说只是把想法写下来,不是什么策划),错误和不足的地方请见凉,并请帮忙指出。因为不专业,所以策划术语基本不会或很少用,游戏里的一些数值和名称目前只是假设或暂定、待定,因为想像与现实是有差距的,许多东西就先不详细设定了!大家一起来慢慢改进! (如有矛盾、疑问的地方请大家帮忙指出。会些地方不多做说明,大家能理解就行,必竟只是个想法。) 第二章? ? ? ? 游戏背景 背景时间设为公元3000年太阳系(框架做大点,便于发挥想像力),游戏分为人族(地球人),圣光族(月球人),焰灵族(火星人),冰晶族(水星人),蓝魔族(天狼星人),共5个种族。(可以简单理解为人、神、魔、妖、兽) 历史事记: 公元2706年,在太阳系的所有生命种族结为太阳系联盟,资源互换,互不侵犯,和平共处。 公元2902年,发现了太阳系外的一个生命种族(蓝魔族)后,太阳系联盟与其洽谈,希望天狼心人(蓝魔族)能加入联盟,但遭拒绝。 公元2959年,焰灵族以本族资源缺乏,圣光族人数少为由,要以2:1的比例与圣光族进行资源交换,遭到拒绝,双方开始冷战。 公元2965年,蓝魔族有征服太阳系的企图,开始试探性的进对冰晶族进行多次骚扰,冰晶族向另外三个盟友求肋,圣光族跟焰灵族为保存实力(因怕出兵支援,会影响自己的实力,如果两族的冷战演变为战争,情况会对自己不利),所以不与支援,只有人族出面帮助,共同歼灭了蓝魔族的骚扰部队。 公元2971年,焰灵族对圣光族宣战。原因:数年来焰灵族多次到月球盗取资源,大量焰灵族被圣光族抓捕,今年抓捕的人员当中有一位是焰灵族皇族成员,焰灵族要求释放其皇族成员,被圣光族拒绝。 公元2972年,因太阳系联盟委员会调解无效,圣光族与焰灵族正式开战,双方同时宣布退出大阳系联盟。 公元2994年,太阳系联盟宣布解散,原因:蓝魔族对地球进行多次进攻,使其无力支援水星,人族与冰晶族只能各自保命,联盟事务无人处理与过问,使其名存实亡,已无意义。 (剧情设计了不少,不过这些暂时不是很重要,就捡点重点来说。框架做大了,便于发挥想像,如:欧美的骑士,东方的武侠,末来的机器人,各时代的武器能并存于一个舞台。) 目前公元3000年的局势:蓝魔族主要打击目标为人族,但同样对另三个种族持续骚扰。焰灵族与圣光族已经发现天狼星人的野心,双方虽然还是敌对,但为了保存实力,已经很少有大的战役了。 第三章 世界规划 对立势力 玩家能扮演的角色种族共有三个:人族(地球人),圣光族(月球人),焰灵族(火星人),选其中一个种族后将不能创造另两个种族的角色。 种族间的关系: 焰灵族与圣光族固定敌对状态(不能改变)。 人族与蓝魔族固定敌对对状态(不能改变)。 人族与圣光、冰晶、焰灵默认中立。 蓝魔与圣光、冰晶、焰灵默认敌对。 1.2.3之间的关系为主动,2.3.5之间关系为被动。4 是NPC种族,对局势的影响不大,可以排除。(2跟3会争夺4的控制权,到时4会随2和3的变化而变化) 举例: 1与2联盟后,将与3成为敌对,同时3就有权跟5联盟。 同理1与3联盟后,将与2成为敌对,2才有权力与5联盟。 1与2、3都敌对后,2和3都将无权与5联盟。 非固定敌对关系的种族,他们之间的关系是默认中立或默认敌对,默认关系可以改变。 默认关系虽然可以改变,但也不一定要改变。默认关系是否改变,由玩家来决定的。 举例: 1与2联盟后,3同样可以跟5保持敌对关系。 蓝魔族是三个玩家种族的最终挑战,它的国王将是最强大的BOOS,它的地图有最大的副本。与蓝魔族结盟,将失去挑战的机会,所以只有在万不得已的情况下(为求自保),玩家才会选择与蓝魔族联盟。蓝魔族对盟友的支援带随机性,而且需要对它有贡献,才会获得它的支援。例如:帮忙他阻止敌对种族的攻进,清除蓝魔族地图上的敌对种族获得友好值,来提高贡献。当敌对种族过于强大时,蓝魔族的盟友受到屠城或清场,又得不到蓝魔族的支援,盟友可以到蓝魔族来避难(蓝魔族也有野外地图可以练级),这种可能性比较小,NPC守卫不可能这么弱的,但不排除玩家组织大规模进攻

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