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二、人体的各部分比例 除了头身比例,人物的手臂、躯干、腿部等各部分也可以以头部长度为基本单位表示出来。 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 成人女子头身比例 三、头部比例 头部是出镜率最高的部分。因此准确画好头部是人体学习中最重要的内容之一。动画化的人物脸谱的夸张也都要以真实的人头比例为基础进行变形,如果失去对真实人头比例的了解,夸张就会失去依据,缺乏感染人的魅力。 动漫造型设计:第二章 人体结构 一、人体骨骼的结构 动漫造型设计:第二章 人体结构 第三节 人体的骨骼结构 Character Design of Animation Comic 二、人体骨骼的整体特征 1.人体骨骼的曲线造型在动漫作品中的表现 人体骨骼的构造绝不像是七八十年代的机器人动画,手脚四肢全部平直硬挺,人的骨骼处处充满着有趣而优美的曲线。这种曲线美是男女人体共有的。 在动漫角色创作中,人体的曲线美更是被提升到了一个更加引人注目的高度。人物动作的张力、形体的力量感、柔韧感都将通过对曲线的强化更强势的表现出来。 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 2.人体骨骼的曲线与连接特征 在人体创作中,躯干与腿部是曲线塑造的重点。 人体躯干的四个重要生理弯曲分别为颈弯、胸弯、腰弯和骨盆弯。四个弯曲使脊椎具备了充足的弹性,功能上它们可以将绝大多数运动中对脊椎的挤压、拉伸等冲击力化为无形,外型上它们共同形成一个“S”型曲线,给人类带来生动的美感。 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 在脊椎的根部是骨盆,而腿部连接在骨盆两侧的偏前端 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 三、人体的关键点——骨点 虽然说骨骼被肌肉、脂肪、皮肤等其他组织层层附着,但不同部位的肌肉厚度各不相同,在肌肉单薄的部位,骨骼就显露出其坚挺的形状,使整个人体有软有硬,透露出一股真切的活力。 人体各个关节,如腕关节、踝关节、指节等,作为骨头的端点,它们显然是肌肉最为单薄的位置,可以成为关节骨点或一级骨点。 颧骨、颌骨、肩胛骨、骨盆两侧、肋骨下端等部位也是肌肉较为单薄的位置,它们在许多人体形象与动作中也表现出明确的形状,在人体创作中也有着重要的作用,这些点成为机构骨点或二级骨点。 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 一、正面肌肉躯干 在正面的人体躯干中,最显眼的肌肉造型显然是平滑而突起的胸大肌,以及棱角分明充满力量感的腹直肌,这两处是人体正面躯干的主角。 我们要注意的是手臂的起始肌肉三角肌是毫不客气的入侵胸大肌的结构中的,锁骨处于侵入的三角肌上方,胸大肌位于其下方。 动漫造型设计:第二章 人体结构 第四节 人体的肌肉结构 Character Design of Animation Comic 前锯肌、背阔肌共同构成了连接胸腹两部分的过渡肌群,当人物肌肉不发达又不肥胖时,该部分肌肉形体退居次要地位,在人物挺直身体时将显露出肋下骨点的造型。 另外,腹外斜肌的前端连接着腹直肌,下端连接着臀中肌,上端和后端分别连接着前锯肌和背阔肌,也是重要的过渡肌群。 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 二、躯干背面肌肉 背部由斜方肌、臂背过渡肌群、背阔肌以及背阔腱膜四部分构成。 其中,斜方肌决定了背部上方的轮廓,人物的肌肉愈加健壮,躯干上方的轮廓也会变得愈加隆起。 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 三、手臂肌肉 手臂由连接于躯干的三角肌开始,三角肌覆盖着上臂的肱二头肌与肱三头肌。在上臂的内侧,有一个常常被人忽略的喙肱肌,它在人物举臂的动作中,有着重要的连接意义与造型美感。 我们要注意的是前臂外肌群要远长于前臂内肌群,移植延伸到上臂末端。另外,在创作人体的手臂时,要注意上臂、前臂肌肉的横向旋转关系,比如我们不可能同时看到正面手臂和正对着我们的肱二头肌,也不可能在人的手心正对着我们的时候,看到侧对甚至正对着我们的肱三头肌。 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 四、腿部肌肉 包括臀部肌群在内,腿部肌肉由大腿外肌群、大腿内肌群、小腿外肌群、小腿内肌
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