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任务三 项目实训6 实训目的:通过本实训项目使学生能进一步掌握光盘的刻录,并且能在实际项目中运用录制软件制作带章节的DVD影碟及光盘封面。 实训1 刻录带章节的DVD影碟 导入素材 添加节目轨 素材的编辑 创建菜单 输出DVD 实训2 光盘标签的制作 课后拓展实训6 题目:刻录DVD光盘并制作打印光盘封面 要求:通过前面制作的DVD作品,将其刻录成带有章节的DVD光盘,最后设计一个光盘封面并打印出来。 任务三 用Edius编辑视频 1.片段的剪辑与编辑 创建一个新节目 输入原始片段 命名片段 检查片段内容 素材的剪辑 片段的基本编辑 增加/删除轨道 改变片段的播放速度 同步配音乐 轨道录音 保存节目 任务三 用Edius编辑视频 2.使用转场 3.滚动字幕的制作 4.视频特效 键 淡出与淡入的制作 区域 5.输出 任务四:项目实训3 实训目的:通过本实训使学生进一步掌握卡拉ok、电视记录片的制作,并且能在实际的项目中运用Premiere Pro CS3、Edius制作各种各样的影视作品。 实训1 制作卡拉OK影碟 使用Kbuilder Tools 制作卡拉OK字幕 用Premiere编辑视频与合成字幕 实训2 制作涠洲岛风光视频 导入素材 片头制作 录音 正片制作 片尾制作 加入音乐 输出DVD文件并刻录 任务四:项目实训3 课后拓展实训3 题目:制作一个卡拉OK歌曲 规格:窗口比例为720x576,时间为一首歌的长度 要求:运用Audition制作翻唱歌曲、Kkuilder Tools制作卡拉OK字幕、Premiere编辑视频合成卡拉OK歌曲。 题目:制作一个记录片 规格:窗口比例为720x576,时间为5分钟 要求:由学生自己拍摄视频素材,运用Edius制作简单片头、编辑视频、添加字幕、配音、制作滚动字幕片尾,最后刻录成DVD光盘。 目录 01 数字音频的处理 03 数字视频的处理 05 多媒体课件的制作 02 数字图像的处理 04 Flash动画的制作 06 多媒体存储技术 学习目标 第一个任务:认识Flash动画软件 第二个任务:制作Flash动画 第三个任务:完成2个项目实例 项目4 Flash动画的制作 任务一 认识Flash动画软件 该制作软件的矢量图和动画具有以下特点: 文件尺寸小,特别适合网页设计 由于是矢量图形,因此能无损放大,这是与点阵图形最大的区别 有独特的过度动画变形效果,比GIF动画更逼真 有很强的用户交互功能 以时间线为基础的动画编制和播放 支持Alpha通道编辑 采用信息流传送的方式,可边下载边播放 任务一 认识Flash动画软件 1.Flash的基本概念 矢量图和位图 矢量图是由计算机根据矢量数据计算后绘制而成的。 特点:一是文件的大小与图形的复杂程度有关,但是与图形的尺寸无关。 二是图形的显示尺寸可以进行无极限缩放,缩放程度不影响图形 的显示精度和效果。 位图是由计算机显示器上的行扫描和列扫描点阵组成的,每个扫描点可 以独立显示不同的色彩。 特点:一是文件的大小由图形的尺寸和色彩深度来决定。 二是在同一分辨率下,图形的显示尺寸固定不变。 场景 场景是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。 任务一 认识Flash动画软件 层 层主要用于制作复杂Flash动画是3,绘制图形、创建原件和动画片段。 帧 帧是构成Flash动画的基本单位。Flash中有三种帧: 关键帧是动画表演过程中具有关键性内容的帧,以黑色实心小圆点表示 过渡帧是两个关键帧之间或者关键帧与空帧之间的帧,以灰色表示。 空帧中空无一物,也就是“空白关键帧”。 动画 逐帧动画由位于时间轴上同一层的一个连续的关键帧序列组成。 渐变动画由 又分为变形动画、移动渐变及颜色渐变等多种动画。 交互 一个交互是由一个事件和引发的响应动作组成的,事件是产生交互的原因,而响应是交互的结果或目的。 任务二 制作Flash动画 Flash动画包括逐帧动画、形状补间动画及运动补间动画,以及遮罩层和引导层的使用,从而实现简单动画的制作。 实例:制作锘金属文字 实例:制作水滴落水动画 实例:制作小球跟随鼠标移动 实例:制作洋葱皮效果的旋转文字 任务三 项目实例4 实训目的:通过本实训项目 使学生能进一步掌握脚本动画的制作,并且能在实际项目中运用脚本制作较复杂的动画。
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