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2.3.1 录制原声 (1)打开Cool Edit进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件; (2)选择将你的人声录在音轨 2 ,按下 “R” 按钮; (3)按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制; 2.3.1 录制原声 (4)录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制; (5)双击音轨 2 进入波形編辑界面,将你录制的原始人声文件保存为 mp3格式,以前的介绍中是让大家存为 wav 格式,其实 wma/mp3 也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。 2.3.2 降噪处理 (1)点击左下方的波形水平放大按钮(带 + 号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形。 (2)点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形。 (3)右单击高亮区选 “ 复制为新的 ” ,将此段波形抽离出来。 2.3.2 降噪处理 (4)依次选择“效果”“噪声消除”“降噪器”,准备进行噪声采样。 (5)进行噪声采样。 (6)保存采样结果。 (7)关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 (8)回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果。 2.3.3 混响处理 (1)依次选择点击“效果”“常用效果器”“混响”命令,打开混响效果器; (2)加载预置下拉菜单中的各种效果后,单击“预览”按钮,反复试听,直到调至满意的混响效果后,在单击“确定”。 混响处理后,可以使声音变得圆润和厚重一些,显得不那么干涩。 2.3.4 混缩合成 (1)点击“编辑→混缩到文件→全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起; (2)点 “文件→另存为”将混缩合成后的文件存为 mp3/wma 格式。 2.4 常用动画的制作处理Flash Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件,它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作软件。 用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对制作者的要求不是很高,简单易学,因此Flash占据了动画制作的主流地位。 具体表现在以下几个方面 ◆ 适用范围广 ◆ 图像质量高 ◆占用空间小 ◆ 下载时间短 ◆ 交互性强 ◆ 可以跨平台播放 Flash动画原理 绘制或修改(画面像素)许多相似图片,按顺序连续播放,产生动画效果 2.4.1 Flash界面简介 1.启动界面 2.4.1 Flash界面简介 2.新建Flash动画 2.4.1 Flash界面简介 3.工作界面 2.4.2 用Flash制作动作 雄鹰动画 (具体过程见书本p41) 2.5 视频媒体的创建和编辑Premiere Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。 对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 电视及Premiere基本原理 Premiere:对视频中的每一帧画面进行编辑,即对桢进行移动复制删除等操作,以及特技的处理。 Premiere与flash对比 编辑对象 帧频 文件 播放效果 Premiere 侦 25 大 连续无闪烁 flash 像素 1-… 小 跳跃有闪烁 2.5.1 Premiere的基本操作界面 2.5.2 Premiere的基本操作 1.新建项目 2.5.2 Premiere的基本操作 2.新建序列 2.5.2 Premiere的基本操作 3.导入素材 在编辑界面下,选择“文件-导入” ,在弹出的界面中,选择需要导入的文件(可以是支持的视频文件,图片,音频文件等等,可以点开文件类型一栏查看支持的文件类型)。 2.5.2 Premiere的基本操作 4.工具栏 2.6上机练习 1.图像媒体的制作处理(Photoshop)练习2.音频信息的处理(CoolEdit)练习3.常用动画的制作处理(FlaSh)练习4.视频媒体的创建和编辑(Premiere)练习 * 2.3 音频信息的处理Cool Edit 声音及音频的概念 声音是由物体振动产生,正在发声的物体叫声源。 由声音转变而来的电信号称为音频(音频信息、音频信号) 语言 音乐 音响 策动力 振动物体 (声源) 声波在媒体传播 1.声速:声波在媒介中的传播速度。 2.波长:声波振动一个周期所传播的路程叫波长。 3.周期:声源完成一次振动,声压形成一次疏密变化
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