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KinectSDK1.0OpenCV显示彩色、深度、骨骼图.doc
Kinect SDK1.0 OpenCV显示彩色、深度、骨骼图
// Win32TestPure.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include stdafx.h
#include windows.h
#include opencv2\opencv.hpp
#include mmsystem.h
#include assert.h
#include strsafe.h
#include NuiApi.h
using namespace cv;
using namespace std;
#define COLOR_WIDTH 640
#define COLOR_HIGHT 480
#define DEPTH_WIDTH 320
#define DEPTH_HIGHT 240
#define SKELETON_WIDTH 640
#define SKELETON_HIGHT 480
#define CHANNEL 3
BYTE buf[DEPTH_WIDTH*DEPTH_HIGHT*CHANNEL];
int drawColor(HANDLE h);
int drawDepth(HANDLE h);
int drawSkeleton();
//-----------------------------------------------------------------------------------
HANDLE h1;
HANDLE h3;
HANDLE h5;
HANDLE h2;
HANDLE h4;
DWORD WINAPI VideoFunc(LPVOID pParam)
{
coutvideo start!endl;
while(TRUE)
{
if(WaitForSingleObject(h1,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0)
{
drawColor(h2);
}
// Sleep(10);
coutvideoendl;
}
}
DWORD WINAPI DepthFunc(LPVOID pParam)
{
coutdepth start!endl;
while(TRUE)
{
if(WaitForSingleObject(h3,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0)
{
drawDepth(h4);
}
// Sleep(10);
coutdepthendl;
}
}
DWORD WINAPI SkeletonFunc(LPVOID pParam)
{
// HANDLE h = (HANDLE)pParam;
coutskeleton start!endl;
while(TRUE)
{
if(WaitForSingleObject(h3,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0)
drawSkeleton();
// Sleep(10);
coutskeletonendl;
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------------
int drawColor(HANDLE h)
{
const NUI_IMAGE_FRAME * pImageFrame = NULL;
HRESULT hr = NuiImageStreamGetNextFrame( h, 0, pImageFrame );
if( FAILED( hr ) )
{
coutGet Color Image Frame Failedendl;
return -1;
}
INuiFrameTexture * pTexture = pImageFrame-pFrameTexture;
NUI_LOCKED_RECT LockedRect;
pTexture-LockRect( 0, LockedRect, NULL, 0 );
if( LockedRect.Pitch != 0 )
{
BYTE * pBuffer = (BYTE*) LockedRect.pBits;
Mat temp(COLOR_HIGHT,COLOR_WIDTH,CV_8UC4,pBuffer);
imshow(b,temp);
waitKey(1);
}
NuiImageStreamReleaseFrame( h, pImageFrame );
return 0;
}
int drawDepth(HANDLE h)
{
const N
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