- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D max 材质.doc
3D max 材质
材质的分类:
存颜色材质
纹理材质
材质属性:
自身属性(Anisotropic定面异向 Blinn软质 Metal金属 Multi-Layer双层材质 Oren-Nayar-Blinn卡通材质 Phong塑料 Strauss高级金属 Translucent Shader半透明材质)。
颜色属性(Self-lllumination自发光 Opacity透明度)
光感属性(Specular-Level反光强度 Glossiness光泽度 Soften柔化)。
纹理材质的调整:
自身颜色(Diffuse)—空白按钮(None)—位图
(Bitmap)找到相应图片
一、坐标参数(Coordinates):
U、V、W相当于X、Y、Z轴
1、便宜(Offset)
2、重复(Tiling):镜像(Mirror)、平铺(Tile)
3、角度(Angle)
4、模糊(Blur)
5、模糊便宜(Blur Offset)
二、位图参数(Bitmap Parameters):
1、位图按钮(Bitmap):更改图片
2、视图范围(View Image):
应用(Apply)
裁切(Crop)
平面(Place)
三、UVW贴图坐标的调整(UVW Map)
参数区(Parameters):
1、坐标(Mapping):
平面坐标(Planar)
圆柱体坐标(Cylindrical)
球体坐标(Spherical)
包裹坐标(Shrink Wrap)
立方体坐标(Box)
面贴图(Face)
按坐标轴贴图(XYZ/UVW)
坐标长度(Length)
坐标宽度(Width)
坐标高度(Height)
U重复(U Tile)
V重复(V Tile)
W重复(W Tile)
2、对齐(Alignment):
适配(Fit)
中心对齐(Center)
刷新(Reset)
获取(Acquire):直接获取(Acquire Relative)
间接获取(Acquire Absolute)
四、多维次材质:
标准材质(Standard)—多维次材质(Multi/Sub-Object)
五、反射效果:
通道区(Maps)—反射(Reflection)—光线跟踪(Raytrace)
六、折射效果:
通道区(Maps)—折射(Refraction)—光线跟踪(Raytrace)
七、不透明贴图:
自身颜色区(Diffuse)贴彩色图片
不透明区(Opacity)贴黑白图片
八、棋盘格贴图(Checker):
棋盘格参数(Checker Parameters):
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
柔化(Soften)
九、凹痕贴图(Dent):可以表现矿棉板或岩石等
凹痕参数(Dent Parameters):
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
大小(Size)
强度(Strength)
比例(Iterations)
十、噪波材质(Noise):
噪波参数(Noise Parameters):
噪波类型(Type Noise):常规(Regular)、曲面(Fractal)、湍流(Turbulence)
高度值(High)和低度值(Low):控制两种颜色多少
大小(Size)
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
十一、凸凹贴图:
通道区(Maps)—凸凹区(Bump)
把要做凸凹效果的图片贴在凸凹区
十二、渐变材质(Gradient):
渐变参数(Gradient Parameters):
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
颜色3(Color#3)
颜色2 位移值(Color#2 Position)
渐变类型(Gradient Type):线性渐变(Linear)、环形渐变(Radial)
噪波(Noise):域值(Amount)、常规(Regular)、曲面(Fractal)、湍流(Turbulence)、大小(Size)
十三、高级照明材质(Advanced Lighting
Override):标准材质按钮(Standard)—
高级照明材质(Advanced Lighting
Override)
1、反射比例(Reflectance Scale):光照射物体
反射回来的比例
颜色溢出值(Color Beed):物体颜色扩散到其
它物体的比例
透明比例(Transmittance Scale):光穿透物
体的比例
十四、建筑材质(Architectural):标准材质按钮
(Standard)—建筑材质(Architectural)
1、模版(Templates):
陶瓷(Ceramic Tile Gla
文档评论(0)